Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z obstawianiem, w tym rozdziale zapoznamy Cię z różnymi typami zakładów. Przedstawimy zarówno zakłady standardowe 1, X, 2, jak i nieco bardziej skomplikowane handicapy. Dowiesz się także, jakie rodzaje zakładów możesz wnosić w IForbet.
W zakładach na wszystkie sporty dopuszczalne jest używanie historycznych nazw zespołów (mowa o przypadkach gdy dany zespół zmienił nazwę, np.Steaua Bukareszt na FCSB Bukareszt) jak również historycznych nazw rozgrywek (w sytuacjach gdy dana liga/rozgrywki zmienią swoją nazwę). Typowanie zdarzenia w którym spółka podała historyczną nazwę zespołu lub rozgrywek nie jest podstawą do reklamacji.
Suma goli/punktów/gemów itp. (linie bez „połówek”, czyli np. 2.0, 16.0 itp.)
W przypadku zakładów na linie meczowe których rezultatem nie jest „powyżej” lub „poniżej” wyznaczonej linii (czyli suma np. goli jest równa wyznaczonej linii) – rezultatem bukmacherskim takiego zakładu jest zwrot stawki.
Np. w przypadku gdy w meczu padną dokładnie dwie bramki, a wyznaczona linia zakładu to 2.0 rezultatem bukmacherskim takiego zakładu jest zwrot stawki.
Symulator Lig to wirtualne rozgrywki ligowe generowane przy pomocy algorytmu symulującego spotkania w oparciu o prawdziwą historię wyników i statystyk drużyn oraz ich zawodników.
Spotkania w ramach tych rozgrywek trwają pełne 90 minut a zakłady na nie są dostępne zarówno w ofercie przedmeczowej jak i na żywo!
Wyniki spotkań można śledzić klikając TUTAJ.
Zakłady są dostępne codziennie, 7 dni w tygodniu!
Zakłady z oferty Symulator Lig podlegają regulaminowi ogólnemu forBET t.j §14 b.
Zasady rozliczeń poszczególnych zakładów są współmierne do tych opisanych pod zakładką „Pomoc – Rodzaje zakładów – Piłka Nożna”.
Towarzyskie spotkania klubowe
Zmiana formatu spotkania ze standardowego (2 x 45 min) na inny (2 x 40 min / 2 x 35 min / 3 x 30 min /3 x 40 min lub inny) NIE STANOWI podstawy do rozliczenia zakładu jako zwrot.
Zakres zakładów
Wszystkie zakłady dostępne w ofercie piłki nożnej dotyczą regulaminowego czasu gry za wyjątkiem sytuacji gdzie opis zakładu uwzględnia dogrywkę.
Król Strzelców – turnieje międzynarodowe
W przypadku gdy jest kilku zwycięzców z taką samą liczbą bramek, obowiązuje zasada dead heat (kurs zostaje podzielony przez liczbę zwycięzców)
Zakłady czasowe/minutowe
W przypadku zakładów minutowych np. „Kiedy padnie 1. gol w meczu (przedziały 10 minutowe)” – typ 21-30 min: w przypadku początkowej wartości przedziału liczy się rozpoczęcie 21 minuty, czyli 20 minuta i 0 sekunda (20:00), natomiast w przypadku końcowej wartości przedziału (30 minuta) liczą się pełne minuty zakończone. Za zakończenie 30 minuty uznaje się 29:59.99 minutę meczu. Analogicznie zasada ta obowiązuje dla wszystkich innych zakładów czasowych/minutowych dostępnych w ofercie.
Zakłady na Awans
W przypadku meczów finałowych zakład na awans dotyczy tego, która z drużyn wygra dane rozgrywki.
Rozliczenia zakładów statystycznych
w przypadku gdy oficjalne statystyki organizatora rozgrywek na dane zdarzenie nie są dostępne spółka w takiej sytuacji w pierwszej kolejności wykorzystuje statystyki dostępne w serwisie www.flashscore.pl. Gdy serwis www.flashscore.pl również nie posiada statystyk meczowych na wybrane zdarzenie spółka korzysta wtedy z innych źródeł oferujących statystyki meczowe, w pierwszej kolejności ze statystyk od międzynarodowej firmy Sportradar, która dostarcza dane dla branży bukmacherskiej.
„Nazwa drużyny” wygra 1 lub 2 połowę.
Typujemy czy drużyna podana w tytule zakładu wygra pierwszą lub drugą połowę spotkania.
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Obie drużyny strzelą bramkę
Wybieramy zakład na to czy obie drużyny zdobędą bramkę w tym spotkaniu.
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
„Nazwa drużyny” strzeli/nie strzeli
Wybieramy zakład na to czy drużyna wymieniona w tytule zakładu zdobędzie bramkę w spotkaniu.
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Poniżej/Powyżej x goli
Zakład na liczbę bramek w spotkaniu. Poniżej oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej granicy. Powyżej oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej granicy.
Przykład: Poniżej/powyżej 1,5 gola:
poniżej 1,5 – mniej niż 1,5 bramki (0 albo 1 bramka)
powyżej 1,5 – więcej niż 1,5 bramki w meczu (2 bramki i więcej)
Remis – nie ma zakładu (remis=zwrot)
Typując tego rodzaju zakład, obstawiasz wygraną drużyny wymienionej jako pierwsza lub wygraną drużyny wymienionej jako druga. Gdy spotkanie zakończy się remisem, bukmacher zwraca Ci stawkę.
Podwójna Szansa
Jeżeli nie jesteś do końca pewien, czy dana drużyna wygra, możesz skorzystać właśnie z tego zakładu. Tutaj wybierasz typy:
1X – wygrywasz przy wygranej gospodarzy lub przy remisie
X2 – wygrywasz przy remisie lub wygranej gości
12 – wygrywasz przy wygranej gospodarzy lub wygranej gości, przegrywasz, gdy padnie remis
Kursy oferowane na zakłady podwójnej szansy są oczywiście dużo niższe niż przy pojedynczym typie standardowym.
1X2
Zakłady typu 1, X, 2 stanowią standardowy i najprostszy rodzaj zakładów, stosowany przez wszystkich bukmacherów. Polega on na wytypowaniu wyniku danego zdarzenia, np. zwycięstwa gospodarzy.
1 – zwycięstwo gospodarzy
X – remis
2 – zwycięstwo gości
1X2 – do przerwy lub końcowy
Typujemy jakim rozstrzygnięciem zakończy się 1. połowa lub jaki będzie wynik na koniec meczu.
1 – pierwsza połowa lub mecz zakończy się zwycięstwem gospodarzy
X – pierwsza połowa lub mecz zakończy się remisem
2 – pierwsza połowa lub mecz zakończy się zwycięstwem gości
Powyżej/poniżej X gola, powyżej X kartek, powyżej x rzutów rożnych.
Obstawiamy że w spotkaniu w regulaminowym czasie gry padnie więcej lub mniej bramek, kartek, oraz zostanie (więcej lub mniej) wykonanych rzutów rożnych niż liczby podane w tytule zakładu. Kartki dla zawodników rezerwowych, sztabu trenerskiego, osób funkcyjnych oraz pokazane po zakończeniu meczu nie są zaliczane. W tym zakładzie czerwona oraz druga żółta kartka liczy się podwójnie (jako 2 kartki). Jeden zawodnik może „zdobyć” maksymalnie 3 kartki (1 za pierwszą żółtą kartkę i 2 za drugą żółtą lub bezpośrednią czerwoną kartkę).
Powyżej/poniżej X gola, powyżej X ŻÓŁTYCH kartek, powyżej x rzutów rożnych.
Obstawiamy że w spotkaniu w regulaminowym czasie gry padnie więcej lub mniej bramek, ŻÓŁTYCH kartek, oraz zostanie (więcej lub mniej) wykonanych rzutów rożnych niż liczby podane w tytule zakładu. Kartki dla zawodników rezerwowych, sztabu trenerskiego, osób funkcyjnych oraz pokazane po zakończeniu meczu nie są zaliczane. UWAGA w ww. zakładzie czerwone kartki nie są brane pod uwagę!
Każda drużyna powyżej X rzutu rożnego w każdej połowie
Typujemy czy każda z drużyn osobno wykona w poszczególnych połowach więcej rzutów rożnych niż liczba podana w tytule zakładu.
Jeżeli przykładowo liczba X wynosi 1 oznacza to że drużyna gospodarzy jak i gości musi w 1 połowie wykonać minimum 2 rzuty rożne i tak samo w drugiej połowie.
Każda drużyna powyżej X żółtej kartki.
Typujemy że każdej z drużyn zostanie przyznana liczba ŻÓŁTYCH kartek większa od podanej w zakładzie. Kartki dla zawodników rezerwowych, sztabu trenerskiego, osób funkcyjnych oraz pokazane po zakończeniu meczu nie są zaliczane.
„Nazwa drużyny” powyżej X rzutu rożnego w każdej połowie
Typujemy czy drużyna wymieniona w zakładzie wykona w poszczególnych połowach więcej rzutów rożnych niż liczba podana w tytule zakładu.
Jeżeli przykładowo liczba X wynosi 1 oznacza to że drużyna musi w 1 połowie wykonać minimum 2 rzuty rożne i tak samo w drugiej połowie.
„Nazwa drużyny” co najmniej X żółta kartka w każdej połowie
Typujemy czy drużyna wymieniona w zakładzie otrzyma minimum ilość kartek podanych w tytule zakładu w każdej połowie spotkania.
Przykładowo jeżeli liczba X wynosi 1 oznacza to że dana drużyna musi otrzymać minimum po jednej żółtej kartce w pierwszej oraz drugiej połowie.
Kartki dla zawodników rezerwowych, sztabu trenerskiego, osób funkcyjnych oraz pokazane po zakończeniu meczu nie są zaliczane.
Liczba celnych strzałów na bramkę
Pod uwagę brana jest liczba celnych strzałów na bramkę przez obie drużyny.
„Drużyna” – liczba celnych strzałów na bramkę
Pod uwagę brana jest liczba celnych strzałów na bramkę drużyny zawartej w nazwie zakładu.
Zawodnik strzeli i jego zespół wygra
Aby zakład był ważny wymieniony zawodnik musi zagrać w składzie wyjściowym, w przeciwnym razie nastąpi zwrot stawki
Zawodnik strzeli przynajmniej 2 gole
Aby zakład był ważny wymieniony zawodnik musi zagrać w składzie wyjściowym, w przeciwnym razie nastąpi zwrot stawki
Zawodnik strzeli przynajmniej 3 gole
Aby zakład był ważny wymieniony zawodnik musi zagrać w składzie wyjściowym, w przeciwnym razie nastąpi zwrot stawki
Zawodnik zaliczy asystę
Aby zakład był ważny wymieniony zawodnik musi zagrać w składzie wyjściowym, w przeciwnym razie nastąpi zwrot stawki
Zawodnik otrzyma żółtą kartkę
Aby zakład był ważny wymieniony zawodnik musi zagrać w składzie wyjściowym, w przeciwnym razie nastąpi zwrot stawki
Zakłady na celne strzały zawodnika
Aby zakład był ważny wymieniony zawodnik musi zagrać w składzie wyjściowym, w przeciwnym razie nastąpi zwrot stawki
Powyżej/poniżej X gola, powyżej/poniżej x rzutów rożnych.
Obstawiamy czy w spotkaniu w regulaminowym czasie gry padnie więcej lub mniej bramek oraz zostanie (więcej lub mniej) wykonanych rzutów rożnych niż liczby podane w tytule zakładu.
Typujemy czy w pierwszej i drugiej (oddzielnie) połowie padnie mniej bramek niż wynosi liczba podana w tytule zakładu.
Np poniżej 1,5 bramki w obu połowach oznacza że aby zakład był spełniony w 1 połowie musi paść 0 albo 1 bramka oraz w drugiej połowie także 1, albo 0.
Powyżej x,5 bramki w obu połowach
Typujemy czy w pierwszej i drugiej (oddzielnie) połowie padnie więcej bramek niż wynosi liczba podana w tytule zakładu.
Np powyżej 1,5 bramki w obu połowach oznacza że aby zakład był spełniony w 1 połowie muszą paść 2 bramki oraz w drugiej połowie także 2.
„Nazwa drużyny” Poniżej/Powyżej x,5 bramki w x połowie
Typujemy czy drużyna (wymieniona w zakładzie) zdobędzie (w połowie podanej również w tytule zakładu) więcej bramek niż liczba podana w tytule zakładu.
Suma bramek – 2 połowa
Zakład na liczbę bramek w drugiej połowie spotkania. Poniżej oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej granicy. Powyżej oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej granicy.
Przykład:
poniżej 1,5 – mniej niż 1,5 bramki (0 albo 1 bramka)
powyżej 1,5 – więcej niż 1,5 bramki (2 bramki i więcej)
1. Połowa – Liczba bramek X.5
Zakład na liczbę bramek w pierwszej połowie spotkania. Poniżej oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej granicy. Powyżej oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej granicy.
Przykład:
poniżej 1,5 – mniej niż 1,5 bramki (0 albo 1 bramka)
powyżej 1,5 – więcej niż 1,5 bramki (2 bramki i więcej)
Poniżej/Powyżej x goli
Typujemy czy w regulaminowym czasie gry w spotkaniu padnie więcej lub mniej bramek od liczby goli w wybranym przez nas typie.
Zawodnik strzeli i jego zespół wygra – „nazwa drużyny”
Typujemy czy zawodnik (wymieniony w typie) grający w drużynie wymienionej w tytule zakładu strzeli bramkę oraz jego drużyna wygra spotkanie.
„Nazwa drużyny” – czyste konto w 1 połowie
Typujemy czy drużyna wymieniona w tytule zakładu nie straci bramki w pierwszej połowie.
Liczba bramek w 1 połowie
Typujemy ilość bramek jaka padnie w pierwszej połowie.
Obie drużyny strzelą w 1. połowie
Typujemy czy obie drużyny strzelą bramkę w pierwszej połowie spotkania.
1. połowa – 1. gol
Wybieramy drużynę, która jako pierwsza zdobędzie gola w 1 połowie spotkania. Jeśli uważasz, że w 1 połowie nie będzie bramek możesz obstawić „brak bramki”
Remis nie ma zakładu – 1 połowa
Typując tego rodzaju zakład, obstawiasz wygraną drużyny wymienionej jako pierwsza lub wygraną drużyny wymienionej jako druga. Gdy spotkanie zakończy się remisem, bukmacher zwraca Ci stawkę. Zakład ten dotyczy tylko i wyłącznie wyniku z pierwszej połowy spotkania.
1. połowa – podwójna szansa
Jeżeli nie jesteś do końca pewien, czy dana drużyna wygra, możesz skorzystać właśnie z tego zakładu. Powyższy zakład dotyczy tylko i wyłącznie pierwszej połowy spotkania. Tutaj wybierasz typy (1 goście, 2 gospodarze):
1X – wygrywasz przy wygranej gospodarzy lub przy remisie
X2 – wygrywasz przy remisie lub wygranej gości
12 – wygrywasz przy wygranej gospodarzy lub wygranej gości, przegrywasz, gdy padnie remis
1. połowa – 1X2
Typujemy jakim wynikiem zakończy się 1 połowa meczu (45 minut + czas doliczony). Możliwe opcje to wygrana gospodarzy, remis lub wygrana gości.
Kursy oferowane na zakłady podwójnej szansy są oczywiście dużo niższe niż przy pojedynczym typie standardowym.
X. Połowa – multi-gole
Typujemy jaka będzie liczba goli we wskazanej połowie meczu. W tej wersji zakładu na liczbę goli dostępne są przedziały, np. 1-2 (oznacza, że we wskazanej połowie padnie jedna lub dwie bramki); 2-3 (oznacza, że we wskazanej połowie padną dwie lub trzy bramki). W zakładzie tym możemy również wytypować, że we wskazanej połowie nie padnie bramka, lub, że padną ich minimum cztery (4+)
„Nazwa drużyny” – czyste konto w 2 połowie
Typujemy czy drużyna wymieniona w tytule zakładu nie straci bramki w drugiej połowie spotkania.
Liczba bramek w 2 połowie
Typujemy ilość bramek jaka padnie w drugiej połowie spotkania.
Obie drużyny strzelą w 2. połowie
Typujemy czy obie drużyny strzelą bramkę w drugiej połowie spotkania.
2. połowa – 1. gol
Wybieramy drużynę, która jako pierwsza zdobędzie gola w 2 połowie spotkania. Jeśli uważasz, że w 2 połowie nie będzie bramek możesz obstawić „brak bramki”
Remis nie ma zakładu – 2 połowa
Typując tego rodzaju zakład, obstawiasz wygraną drużyny wymienionej jako pierwsza lub wygraną drużyny wymienionej jako druga. Gdy spotkanie zakończy się remisem, bukmacher zwraca Ci stawkę. Zakład ten dotyczy tylko i wyłącznie wyniku z drugiej połowy spotkania.
2. połowa – podwójna szansa
Jeżeli nie jesteś do końca pewien, czy dana drużyna wygra, możesz skorzystać właśnie z tego zakładu. Powyższy zakład dotyczy tylko i wyłącznie drugiej połowy spotkania. Tutaj wybierasz typy (1 goście, 2 gospodarze):
1X – wygrywasz przy wygranej gospodarzy lub przy remisie
X2 – wygrywasz przy remisie lub wygranej gości
12 – wygrywasz przy wygranej gospodarzy lub wygranej gości, przegrywasz, gdy padnie remis
Kursy oferowane na zakłady podwójnej szansy są oczywiście dużo niższe niż przy pojedynczym typie standardowym.
2. połowa – 1X2
Typujemy jakim wynikiem zakończy się 2 połowa meczu (45 minut + czas doliczony). Możliwe opcje to wygrana gospodarzy, remis lub wygrana gości.
X. Połowa – multi-gole
Typujemy jaka będzie liczba goli we wskazanej połowie meczu. W tej wersji zakładu na liczbę goli dostępne są przedziały, np. 1-2 (oznacza, że we wskazanej połowie padnie jedna lub dwie bramki); 2-3 (oznacza, że we wskazanej połowie padną dwie lub trzy bramki). W zakładzie tym możemy również wytypować, że we wskazanej połowie nie padnie bramka, lub, że padną ich minimum cztery (4+)
X połowa – dokładny wynik
Typujemy dokładny wynik spotkania w X połowie (podanej w tytule zakładu). Wśród dostępnych typów jest typ „Inny”, który zalicza pod siebie wszystkie inne wyniki spotkania nie podane w liście. Wybór typu INNY oznacza iż po połowie spotkania (podanej w tytule zakładu) musi paść wynik który nie był dostępny spośród tych widocznych w liście pod tym zakładem.
Liczba bramek (zakres)
Wybieramy zakład na sumę strzelonych goli przez obie drużyny z dostępnych zakresów ilości bramek, np.: 0-1, 2-3, 4-5….
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Liczba bramek (dokładna ilość)
Wybieramy zakład na dokładną sumę bramek strzelonych w meczu przez obie drużyny.
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
1. połowa dokładny wynik / dokładny wynik końcowy
Typujemy dokładny wynik pierwszej połowy i końcowy spotkania. Podstawą rozliczenia jest wynik osiągnięty w regulaminowym czasie gry. Wynik Xplus oznacza że końcowy wynik spotkania (lub połowy w zależności w jakiej kolejności jest w zakładzie) musi mieć wartość bramkową równą albo większą od X.
Dokładny wynik (w tym inny)
Typujemy dokładny wynik spotkania. Wśród dostępnych typów jest typ „Inny”, który zalicza pod siebie wszystkie inne wyniki spotkania nie podane w liście. Wybór typu INNY oznacza iż w spotkaniu musi paść wynik który nie był dostępny spośród tych widocznych w liście pod tym zakładem.
Multi-wyniki
Typujemy czy w meczu padnie dokładny wynik dostępny w wybranym przez nas typie (np. typ “1:0, 2:0 lub 3:0” oznacza, że drużyna gospodarzy wygra mecz 1:0, 2:0 lub 3:0). Wybór typu INNY (oraz analogicznie w przypadku typu „inne zwycięstwo gospodarzy” oraz „inne zwycięstwo gości”) oznacza iż w spotkaniu musi paść wynik który nie był dostępny spośród tych widocznych na liście pod tym zakładem.
W zależności od tego jaki wynik podany jest w tytule zakładu przy handicap – jest on dopisywany do wyniku uzyskanego na koniec połowy (podanej również w tytule zakładu). Np jeżeli zakład opisany jest handicap 1:0 w 1 połowie i wytypujemy zespół gości, oznacza to że pierwsza połowa musi zakończyć się ich zwycięstwem min. dwoma bramkami nad gospodarzami aby nasz zakład był trafiony.
Handicap (1X2) x:0
Wybieramy zakład na zwycięstwo gości, remis bądź zwycięstwo gospodarzy. Do wyniku początkowego drużyny gospodarzy dopisywana jest odpowiednia ilość bramek (w zależności od wybranego zakładu), np:
– „Gospodarz” (Handicap 1:0) – zakład na zwycięstwo gospodarza – do wyniku końcowego doliczana jest 1 bramka dla gospodarza.
Przykład: wynik końcowy 3:0 – doliczamy 1 bramkę dla gospodarzy – wynik 4:0 – zwycięstwo gospodarza, zakład rozliczony jako wygrany.
– X (Handicap 2:0) – zakład na remis – do wyniku końcowego doliczone są 2 bramki dla gospodarzy.
Przykład: Wynik 2:2 dla gości, doliczamy 2 bramki dla gospodarzy, wynik 4:2 = brak remisu, zakład rozliczony jako przegrany.
– „Goście” (handicap 1:0) zakład na wygrana gości – do wyniku końcowego doliczana jest 1 bramka dla gospodarzy Przykład: wynik końcowy 1:1, doliczamy 1 bramkę dla gospodarzy, wynik 2:1, wygrana gospodarzy, zakład rozliczony jako przegrany. Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry. – X (Handicap 0:2) – zakład na remis – do wyniku końcowego doliczone są 2 bramki dla gości. Przykład: Wynik 3:0 dla gospodarzy, doliczamy 2 bramki dla gości, wynik 3:2 = brak remisu, zakład rozliczony jako przegrany.
– „Goście” (handicap 0:1) zakład na wygrana gości – do wyniku końcowego doliczana jest 1 bramka dla gości.
Przykład: wynik końcowy 1:1, doliczamy 1 bramkę dla gości, wynik 1:2, wygrana gości, zakład rozliczony jako wygrany. Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Handicap (1X2) 0:x
Wybieramy zakład na zwycięstwo gospodarzy, remis bądź zwycięstwo gości.
Do wyniku początkowego drużyny gości dopisywana jest odpowiednia ilość bramek (w zależności od wybranego zakładu), np:
– „Gospodarz” (Handicap 0:1) – zakład na zwycięstwo gospodarza – do wyniku końcowego doliczana jest 1 bramka dla gości.
Przykład: wynik końcowy 3:0 – doliczamy 1 bramkę dla gości – wynik 3:1 – zwycięstwo gospodarza, zakład rozliczony jako wygrany.
– X (Handicap 0:2) – zakład na remis – do wyniku końcowego doliczone są 2 bramki dla gości.
Przykład: Wynik 3:0 dla gospodarzy, doliczamy 2 bramki dla gości, wynik 3:2 = brak remisu, zakład rozliczony jako przegrany.
– „Goście” (handicap 0:1) – zakład na wygrana gości – do wyniku końcowego doliczana jest 1 bramka dla gości. Przykład: wynik końcowy 1:1, doliczamy 1 bramkę dla gości, wynik 1:2, wygrana gości, zakład rozliczony jako wygrany.
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Handicap -X.5/+X.5
Wybieramy zakład na wygraną drużyny. W tym zakładzie do końcowego wyniku jeżeli wybierzemy wygraną gospodarzy to odejmowane jest im – X,5 gola od wyniku końcowego, natomiast jeżeli wybierzemy drużynę gości dodawane jest im +X,5 gola.
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Handicap X
Typujemy zwycięzcę spotkania w regulaminowym czasie gry po odjęciu lub dodaniu ilości bramek podanej w nawiasie przy typie na konkretną drużynę.
Przykład:
jeżeli typujemy „gospodarz (+0,5)” przy wyniku remisowym zakład jest wygrany gdyż do ilości bramek gospodarzy doliczamy 0,5 gola.
Jeżeli typujemy „gospodarz (-0,5)” przy wyniku remisowym zakład jest przegrany bo gospodarzom odejmujemy 0,5 gola.
Gość wygra = zwrot
Rodzaj zakładu przy którym jeżeli wygrają goście to jest on rozliczany jako zwrot.
Gospodarz wygra = zwrot
Rodzaj zakładu przy którym jeżeli zwyciężą gospodarze to jest on rozliczany jako zwrot.
„Nazwa drużyny” wygra do zera
Wybieramy zakład TAK/NIE na zwycięstwo drużyny wspomnianej w tytule zakładu bez straty bramki.
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Drużyna ze zdobyczą bramkową?
Wybieramy zakład na zdobycie bramki tylko przez drużynę (albo drużyny) wymienioną w zakładzie.
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
„Nazwa drużyny” wygra 1 lub 2 połowę
Typujemy, czy drużyna wymieniona w zakładzie wygra pierwszą albo drugą połowę spotkania.
„Nazwa drużyny” wygra obie połowy
Typujemy czy drużyna wymieniona w zakładzie wygra osobno pierwszą jak i drugą połowę spotkania.
„Nazwa drużyny” strzeli w obu połowach
Typujemy czy drużyna wymieniona w zakładzie strzeli bramkę zarówno w pierwszej jak i drugiej połowie.
„Nazwa drużyny” Poniżej/Powyżej X.5 bramki
Typujemy czy drużyna wymieniona w zakładzie zdobędzie większą lub mniejszą ilość bramek w spotkaniu niż liczba podana również w tytule zakładu.
Suma bramek (Nazwa drużyny)
Typujemy ile bramek zdobędzie drużyna podana w tytule zakładu. Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry.
Strzeli ostatniego gola
Wybieramy drużynę, która jako ostatnia w meczu zdobędzie bramkę.
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Kto zdobędzie pierwszą bramkę?
Wybieramy drużynę, która jako pierwsza w meczu zdobędzie bramkę.
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
„Nazwa drużyny” multi-gole
Typujemy jaka będzie liczba goli drużyny wymienionej w zakładzie. W tej wersji zakładu na liczbę goli dostępne są przedziały, np. 1-2 (oznacza, że wymieniona drużyna strzeli jedną lub dwie bramki); 2-3 (oznacza, że wymieniona drużyna strzeli dwie lub trzy bramki). W zakładzie tym możemy również wytypować, że wymieniona drużyna nie strzeli gola, lub że strzeli ich minimum cztery (4+)
Strzelec ostatniej bramki?
Typujemy, czy wybrany przez nas zawodnik będzie strzelcem ostatniego gola w danym spotkaniu.
Do zakładu nie są brane pod uwagę bramki samobójcze.
Strzelec pierwszego gola
Typujemy czy wybrany przez nas zawodnik będzie strzelcem pierwszego gola w spotkaniu.
Do zakładu nie są brane pod uwagę bramki samobójcze.
Zdobędzie bramkę w meczu
Typujemy czy wybrany przez nas zawodnik zdobędzie bramkę w danym spotkaniu. Aby zakład był ważny zawodnik musi wystąpić w spotkaniu w dowolnym wymiarze czasowym.
Do zakładu nie są brane pod uwagę bramki samobójcze.
Zawodnik – strzeli gola? (tak/nie)
W tej wersji zakładu na strzelca gola (tak/nie) aby zakład był ważny, zawodnik musi wyjść w pierwszym składzie. W przeciwnym razie następuje zwrot stawki.
Do zakładu nie są brane pod uwagę bramki samobójcze.
Rezerwowy zdobędzie bramkę
Typujemy czy w danym spotkaniu w regulaminowym czasie gry zawodnik rezerwowy zdobędzie bramkę.
Do zakładu nie są brane pod uwagę bramki samobójcze.
Bramka samobójcza w meczu
Typujemy czy w spotkaniu, w regulaminowym czasie gry, padnie bramka samobójcza.
1. gol – sposób zdobycia bramki
Typujemy jakim sposobem zostanie zdobyta pierwsza bramka w spotkaniu w regulaminowym czasie gry.
Multi-gole (liczba goli)
Typujemy jaka będzie liczba goli w meczu. W tej wersji zakładu na liczbę goli dostępne są przedziały, np. 1-2 (oznacza, że w meczu padnie jedna lub dwie bramki); 3-5 (oznacza, że w meczu padnie od trzech do pięciu bramek). W zakładzie tym możemy również wytypować, że w meczu nie padnie bramka, lub, że padnie ich np. minimum osiem.
Typujemy czy sumaryczna ilość rzutów rożnych w połowie meczu wymienionej w tytule zakładu będzie liczbą parzystą czy tez nie. 0 rzutów rożnych odpowiada liczbie parzystej.
Suma rzutów rożnych – Nieparzyste/Parzyste?
Typujemy czy sumaryczna ilość rzutów rożnych w meczu będzie liczbą parzystą czy tez nie. 0 rzutów rożnych odpowiada liczbie parzystej.
Kto więcej rzutów rożnych w X połowie?
Typujemy zakład na to która drużyna będzie miała wykonanych więcej rzutów rożnych w połowie meczu podanej w tytule zakładu. Możliwy do wybory zakład na REMIS.
Ostatni rzut rożny
Typujemy która z drużyn wykona ostatni rzut rożny w spotkaniu. Opcja NIKT oznacza iż w spotkaniu nie zostanie wykonany żaden rzut rożny.
„Nazwa drużyny” – liczba rzutów rożnych w X połowie
Typujemy czy drużyna wymieniona w nazwie zakładu wykona (podczas trwania połowy meczu podanej w tytule zakładu) ilość rzutów rożnych mieszczącą się w wytypowanym przez nas przedziale liczbowym.
Ostatni rzut rożny w X połowie?
Typujemy która drużyna jako ostatnia wykona rzut rożny w połowie meczu podanej w tytule zakładu. Opcja „NIKT” oznacza, że w danej połowie nie będzie rzutu rożnego.
Pierwszy rzut rożny w X połowie
Typujemy zakład na to która drużyna jako pierwsza wykona rzut rożny w połowie spotkania podanej w tytule zakładu. Opcja „nikt” oznacza, że w danej połowie nie będzie rzutu rożnego.
Rzuty rożne handicap +x,5/-x,5 w 1 połowie
Typujemy drużynę która będzie miała większą ilość wykonanych rzutów rożnych w połowie meczu podanej w tytule zakładu. Handicap odejmujemy/dodajemy tylko wytypowanej przez nas w zakładzie drużynie.
Handicap z lewej strony ukośnika dotyczy drużyny gospodarzy, z prawej drużyny gości.
1. rzut rożny
Typujemy zakład na to która drużyna jako pierwsza w meczu wykona rzut rożny. Opcja „nikt” oznacza, że w meczu nie będzie rzutu rożnego.
Rzuty rożne handicap +x,5/-x,5
Typujemy drużynę która będzie miała większą ilość wykonanych rzutów rożnych w meczu w regulaminowym czasie gry. Handicap odejmujemy/dodajemy tylko wytypowanej przez nas w zakładzie drużynie.
Handicap z lewej strony ukośnika dotyczy drużyny gospodarzy, z prawej drużyny gości.
Kto więcej rzutów rożnych?
Typujemy która drużyna wykona w regulaminowym czasie gry więcej rzutów rożnych. Możliwy typ remis.
Liczba rzutów rożnych?
Typujemy sumaryczna liczbę wykonanych przez obie drużyny rzutów rożnych podczas trwania meczu. Liczba ta musi się mieścić w wytypowanym przez nas przedziale liczbowym.
„Nazwa drużyny” – liczba rzutów rożnych
Typujemy czy drużyna wymieniona w nazwie zakładu wykona w meczu ilość rzutów rożnych mieszczącą się w wytypowanym przez nas przedziale liczbowym.
Poniżej/Powyżej x rzutów rożnych
Typujemy czy w danym spotkaniu zostanie WYKONANYCH więcej lub mniej rzutów rożnych niż liczba podana w tytule zakładu. Podstawą rozliczenia zakładu jest regulaminowy czas gry.
„Nazwa drużyny” Poniżej/Powyżej x rzutów rożnych
Typujemy czy w danym spotkaniu drużyna wymieniona w tytule zakładu WYKONA więcej lub mniej rzutów rożnych niż liczba podana w typie zakładu. Podstawą rozliczenia zakładu jest regulaminowy czas gry.
Poniżej/Powyżej x rzutów rożnych w X połowie
Typujemy czy liczba WYKONANYCH rzutów rożnych w połowie spotkania wskazanej w tytule zakładu będzie większa lub mniejsza od liczby podanej w typie zakładu.
Czerwona kartka w X połowie
Typujemy czy w połowie wymienionej w tytule zakładu zostanie przyznana czerwona kartka (kartki dla zawodników rezerwowych, sztabu trenerskiego, osób funkcyjnych oraz pokazane po zakończeniu meczu nie są zaliczane).
„Nazwa drużyny” otrzyma czerwoną kartkę
Typujemy czy w meczu w regulaminowym czasie zostanie pokazana czerwona kartka dla zawodnika drużyny wymienionej w tytule zakładu. W przypadku drugiej żółtej kartki dla danego zawodnika zakład również wygrywa (kartki dla zawodników rezerwowych, sztabu trenerskiego, osób funkcyjnych oraz pokazane po zakończeniu meczu nie są zaliczane).
Czerwona kartka w meczu?
Typujemy czy w meczu w regulaminowym czasie zostanie pokazana czerwona kartka. W przypadku drugiej żółtej kartki dla danego zawodnika zakład również wygrywa (kartki dla zawodników rezerwowych, sztabu trenerskiego, osób funkcyjnych oraz pokazane po zakończeniu meczu nie są zaliczane).
Kto więcej kartek? (czerwona kartka=2)
Typujemy która z drużyn zdobędzie większą ilość kartek w spotkaniu (kartki dla zawodników rezerwowych, sztabu trenerskiego, osób funkcyjnych oraz pokazane po zakończeniu meczu nie są zaliczane). W tym zakładzie czerwona oraz druga żółta kartka liczy się podwójnie (jako 2 kartki). Jeden zawodnik może „zdobyć” maksymalnie 3 kartki (1 za pierwszą żółtą kartkę i 2 za drugą żółtą lub bezpośrednią czerwoną kartkę). Istnieje możliwość wytypowania również remisu.
Poniżej/Powyżej x punktów kartkowych
Zakład polega na wytypowaniu ilości punktów kartkowych zgodnie z następującymi zasadami: żółta kartka – 10 punktów, czerwona lub druga żółta kartka – 25 punktów. Jeden zawodnik może „zdobyć” maksymalnie 35 punktów (10 za żółtą kartkę i 25 za drugą żółtą lub bezpośrednią czerwoną kartkę). Do zakładu zaliczają się kartki pokazane tylko zawodnikom uczestniczącym w grze oraz w czasie trwania meczu (kartki dla zawodników rezerwowych, sztabu trenerskiego, osób funkcyjnych oraz pokazane po zakończeniu spotkania nie są zaliczane).
Liczba kartek (czerwona kartka=2)
Typujemy liczbę (lub przedział liczbowy) odnośnie ilości przyznanych kartek w meczu (kartki dla zawodników rezerwowych, sztabu trenerskiego, osób funkcyjnych oraz pokazane po zakończeniu meczu nie są zaliczane). W tym zakładzie czerwona oraz druga żółta kartka liczy się podwójnie (jako 2 kartki). Jeden zawodnik może „zdobyć” maksymalnie 3 kartki (1 za pierwszą żółtą kartkę i 2 za drugą żółtą lub bezpośrednią czerwoną kartkę).
Pierwsza kartka w 1 połowie
Typujemy która z drużyn otrzyma pierwsza kartkę w połowie podanej w tytule zakładu (kartki dla zawodników rezerwowych, sztabu trenerskiego, osób funkcyjnych oraz pokazane po zakończeniu meczu nie są zaliczane).
Pierwsza kartka
Typujemy, która z drużyn jako pierwsza otrzyma kartkę w danym spotkaniu (kartki dla zawodników rezerwowych, sztabu trenerskiego, osób funkcyjnych oraz pokazane po zakończeniu meczu nie są zaliczane).
„Nazwa drużyny”- liczba kartek (czerwona kartka=2)
Typujemy ile kartek zostanie przyznanych drużynie opisanej w tytule zakładu. Kartki dla zawodników rezerwowych, sztabu trenerskiego, osób funkcyjnych oraz pokazane po zakończeniu meczu nie są zaliczane. W tym zakładzie czerwona oraz druga żółta kartka liczy się podwójnie (jako 2 kartki). Jeden zawodnik może „zdobyć” maksymalnie 3 kartki (1 za pierwszą żółtą kartkę i 2 za drugą żółtą lub bezpośrednią czerwoną kartkę).
Ilość kartek (poniżej/powyżej)
Zakład polega na wytypowaniu ile kartek pokaże sędzia zawodnikom uczestniczącym w grze (kartki dla zawodników rezerwowych, sztabu trenerskiego, osób funkcyjnych oraz pokazane po zakończeniu meczu nie są zaliczane). W tym zakładzie czerwona oraz druga żółta kartka liczy się podwójnie (jako 2 kartki). Jeden zawodnik może „zdobyć” maksymalnie 3 kartki (1 za pierwszą żółtą kartkę i 2 za drugą żółtą lub bezpośrednią czerwoną kartkę).
Poniżej/Powyżej x żółtych kartek
Typujemy czy w regulaminowym czasie gry liczba żółtych kartek przyznanych w spotkaniu będzie większa lub mniejsza od liczby w wybranym przez nas typie (kartki dla zawodników rezerwowych, sztabu trenerskiego, osób funkcyjnych oraz pokazane po zakończeniu meczu nie są zaliczane).
„Nazwa drużyny” poniżej/powyżej x,5 żółtych kartek
Typujemy czy w regulaminowym czasie gry drużyna wymieniona w tytule zakładu otrzyma mniej lub więcej żółtych kartek od liczby wymienionej również w tytule zakładu (kartki dla zawodników rezerwowych, sztabu trenerskiego, osób funkcyjnych oraz pokazane po zakończeniu meczu nie są zaliczane).
Rzut karny w meczu?
Typujemy czy w regulaminowym czasie gry zostanie wykonany rzut karny.
Uwaga:
Na potrzeby rozliczeń zakładów zapis (czerwona kartka=2) oznacza, że jeden zawodnik może „zdobyć” maksymalnie 3 kartki (1 za pierwszą żółtą kartkę i 2 za drugą żółtą lub bezpośrednią czerwoną kartkę).
Typujemy czy w regulaminowym czasie gry liczba odgwizdanych przez sędziego spalonych będzie większa lub mniejsza od liczby podanej w tytule zakładu.
Wynik X połowy i obie strzelą w X połowie
Typujemy zwycięzcę (lub remis) połowy spotkania podanej w tytule zakładu oraz czy każda z drużyn w tej samej połowie zdobędzie minimum 1 bramkę.
„Nazwa drużyny”- połowa z większą liczbą bramek
Typujemy w której połowie padnie więcej bramek. Przy typie REMIS zakład jest wygrany w sytuacji gdy w pierwszej i drugiej połowie padnie taka sama ilość bramek.
Wynik do przerwy/Wynik końcowy
Zakład ten polega na wytypowaniu rezultatu pierwszej połowy i całego meczu. Aby cały zakład wygrał, oba typy na obie połowy muszą być trafne. Istnieje dziewięć możliwych kombinacji typów w tym zakładzie (H = zwycięstwo gospodarzy, A = zwycięstwo gości, D = remis): H/H, H/D, H/A, D/H, D/D, D/A, A/H, A/D, A/A. Kurs takiego zakładu zazwyczaj są wysokie.
Połowa z większą liczbą bramek?
Typujemy, w której połowie spotkania padnie większa liczba bramek. Typ „remis” oznacza, że w obu połowach padnie taka sama liczba bramek.
Gospodarz/remis/goście lub poniżej/powyżej x,5 bramek
Typujemy czy w spotkaniu po upłynięciu regulaminowego czasu gry spełniony zostanie przynajmniej jeden z warunków opisanych w tytule zakładu. Wytypowanie opcji NIE kwalifikuje do wygranej tylko w sytuacji gdy oba warunki nie zostaną spełnione.
Gospodarz/remis/goście lub obie drużyny strzelą
Typujemy czy w spotkaniu po upłynięciu regulaminowego czasu gry spełniony zostanie przynajmniej jeden z warunków opisanych w tytule zakładu. Wytypowanie opcji NIE kwalifikuje do wygranej tylko w sytuacji gdy oba warunki nie zostaną spełnione.
Gospodarz/remis/goście lub którykolwiek czyste konto
Typujemy czy w spotkaniu po upłynięciu regulaminowego czasu gry spełniony zostanie przynajmniej jeden z warunków opisanych w tytule zakładu. Wytypowanie opcji NIE kwalifikuje do wygranej tylko w sytuacji gdy oba warunki nie zostaną spełnione.
1. gol
Typujemy drużynę która jako pierwsza w spotkaniu zdobędzie bramkę. Typ „brak” oznacza że żadna z drużyn nie zdobędzie gola w regulaminowym czasie gry.
X. Połowa – 1. gol
Typujemy drużynę, która jako pierwsza zdobędzie bramkę w połowie podanej w tytule zakładu. Typ „brak” oznacza że żadna z drużyn nie zdobędzie bramki w wymienionej połowie.
Obie połowy ponad x,5
Typujemy czy w pierwszej połowie padnie ilość bramek większa od podanej w tytule zakładu oraz osobno czy w drugiej połowie padnie ilość bramek większa od podanej w tytule zakładu. Przykład:
obie połowy ponad 1,5 zatem w pierwszej połowie muszą paść 2 bramki oraz w 2 połowie też muszą paść 2 bramki.
Obie połowy poniżej x,5
Typujemy czy w pierwszej połowie padnie ilość bramek mniejsza od podanej w tytule zakładu oraz osobno czy w drugiej połowie padnie ilość bramek również mniejsza od podanej w tytule zakładu. Przykład:
obie połowy poniżej 1,5 zatem w pierwszej połowie musi paść maks. 1 bramka (lub 0) oraz w 2 połowie też musi paść maks 1 bramka (lub 0)
X. Połowa – Liczba zmian
Typujemy czy w połowie wymienionej w tytule zakładu zostanie dokonana ilość zmian większa lub mniejsza od liczby podanej w wybranym przez nas typie.
„Nazwa drużyny” wygra
Typujemy czy drużyna wymieniona w tytule zakładu wygra spotkanie w regulaminowym czasie gry.
Którakolwiek z drużyn wygra
Typujemy czy wynik spotkania w regulaminowym czasie gry zakończy się zwycięstwem gości lub gospodarzy.
Kiedy padnie 1. gol w meczu (przedziały X minutowe)
Typujemy przedział czasowy w którym padnie pierwszy gol w spotkaniu. Typ „brak” oznacza że w ww. spotkaniu nie padnie bramka.
Wydarzy się min. jedno z: „Nazwa drużyny” wygra mecz lub w meczu powyżej x bramki (np. Chelsea wygra lub ponad 2.5 bramki)
Typujemy, czy spełni się minimum jedno z założeń wymienionych w zakładzie, gdzie:
Tak – oznacza, że spełni się minimum jedno z założeń wymienionych w zakładzie
Nie – oznacza, że nie spełni żadne z założeń wymienionych w zakładzie
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Wydarzy się min. jedno z: „Nazwa drużyny” wygra mecz lub w meczu poniżej x bramki (np. Chelsea wygra lub poniżej 2.5 bramki)
Typujemy, czy spełni się minimum jedno z założeń wymienionych w zakładzie, gdzie:
Tak – oznacza, że spełni się minimum jedno z założeń wymienionych w zakładzie
Nie – oznacza, że nie spełni żadne z założeń wymienionych w zakładzie
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Wydarzy się min. jedno z: „Nazwa drużyny” wygra mecz lub obie drużyny strzelą gola (np. Chelsea wygra lub obie drużyny strzelą)
Typujemy, czy spełni się minimum jedno z założeń wymienionych w zakładzie, gdzie:
Tak – oznacza, że spełni się minimum jedno z założeń wymienionych w zakładzie
Nie – oznacza, że nie spełni żadne z założeń wymienionych w zakładzie
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Wydarzy się min. jedno z: „Nazwa drużyny” wygra mecz lub dowolna drużyna zachowa czyste konto (nie straci gola) (np. Chelsea wygra lub którakolwiek drużyna zachowa czyste konto)
Typujemy, czy spełni się minimum jedno z założeń wymienionych w zakładzie, gdzie:
Tak – oznacza, że spełni się minimum jedno z założeń wymienionych w zakładzie
Nie – oznacza, że nie spełni żadne z założeń wymienionych w zakładzie
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Wydarzy się min. jedno z: remis w meczu lub powyżej x bramki w meczu (np. Remis w meczu lub ponad 2.5 bramki)
Typujemy, czy spełni się minimum jedno z założeń wymienionych w zakładzie, gdzie:
Tak – oznacza, że spełni się minimum jedno z założeń wymienionych w zakładzie
Nie – oznacza, że nie spełni żadne z założeń wymienionych w zakładzie
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Wydarzy się min. jedno z: remis w meczu lub poniżej x bramki w meczu (np. Remis w meczu lub poniżej 2.5 bramki)
Typujemy, czy spełni się minimum jedno z założeń wymienionych w zakładzie, gdzie:
Tak – oznacza, że spełni się minimum jedno z założeń wymienionych w zakładzie
Nie – oznacza, że nie spełni żadne z założeń wymienionych w zakładzie
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Wydarzy się min. jedno z: remis w meczu lub obie drużyny strzelą gola (np. Remis w meczu lub obie drużyny strzelą)
Typujemy, czy spełni się minimum jedno z założeń wymienionych w zakładzie, gdzie:
Tak – oznacza, że spełni się minimum jedno z założeń wymienionych w zakładzie
Nie – oznacza, że nie spełni żadne z założeń wymienionych w zakładzie
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Wydarzy się min. jedno z: remis w meczu lub którakolwiek drużyna zachowa czyste konto (nie straci gola)
Typujemy, czy spełni się minimum jedno z założeń wymienionych w zakładzie, gdzie:
Tak – oznacza, że spełni się minimum jedno z założeń wymienionych w zakładzie
Nie – oznacza, że nie spełni żadne z założeń wymienionych w zakładzie
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Typujemy, czy obie drużyny zdobędą minimum po 1 bramce każda oraz czy łączna liczba bramek w spotkanie przekroczy lub nie liczbę podaną w tytule zakładu.
Wynik X połowy i Poniżej/Powyżej X.5 bramki w X połowie
Typujemy wynik końcowy danej połowy spotkania a także to czy w ww. połowie padnie ilość bramek większa niż liczba podana w tytule zakładu.
Wynik końcowy i obie drużyny strzelą
Typujemy wynik końcowy spotkania wraz z tym czy obu drużynom uda się strzelić min po 1 bramce w spotkaniu. Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry.
Wynik końcowy i Poniżej/Powyżej x gola
Typujemy wynik końcowy spotkania wraz z tym czy w spotkaniu padnie ilość bramek większa lub mniejsza od wartości podanej w tytule zakładu. Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry.
Pierwsza bramka i wynik końcowy?
Wybieramy zakład pierwszego zdobywcę gola (drużyna) połączony z wynikiem końcowym spotkania (remis, wygrana/przegrana gospodarzy albo wygrana/przegrana gości).
Przykład:
Gospodarz strzeli pierwszy i przegra – zakład wygrany w sytuacji gdy gospodarz jako pierwszy zdobędzie gola, ale mimo wszystko przegra spotkanie.
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Podwójna szansa + obie drużyny strzelą
Typujemy czy w regulaminowym czasie gry obie drużyny strzelą bramkę oraz spełnie pozostały warunek opisany w typie zakładu np:
typ „gospodarze/remis i tak” – zakład jest wygrany gdy spotkanie zakończy się remisem lub zwycięstwem gospodarzy oraz obie drużyny strzelą min po jednej bramce.
typ „goście/gospodarze i nie” zakład jest wygrany gdy spotkanie wygra drużyna gości lub gospodarzy oraz jedna z drużyn nie strzeli gola w tym spotkaniu.
Typujemy przedział czasowy w jakim padnie pierwsza bramka zdobyta w danym spotkaniu.
Typujemy czy liczba bramek zdobytych przez daną drużynę jest parzysta czy tez nieparzysta. 0 traktowane jest jako liczba parzysta. Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry.
X Połowa – Liczba bramek (nieparzyste/parzyste)
Typujemy czy liczba bramek zdobytych w danej połowie będzie liczbą parzystą czy też nieparzystą. 0 traktowane jest jako liczba parzysta.
Liczba bramek (nieparzyste/parzyste)
Wybieramy zakład na końcową liczbę – parzystą lub nieparzystą – wszystkich bramek strzelonych w spotkaniu. 0 traktowane jest jako liczba parzysta. Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Trafienie w słupek/poprzeczkę
Aby zakład był wytypowany poprawnie, piłka musi trafić w słupek/poprzeczkę podczas akcji. Wyjątkiem są sytuacje, w których po trafieniu w słupek/poprzeczkę zostaje zdobyty gol – w tej sytuacji zakład nie zostaje zaliczony jako wytypowany poprawnie. Nie zalicza się także trafienie w słupek/poprzeczkę podczas przerwy w grze.
Rozliczanie strzelców na potrzeby zakładów bukmacherskich w forBET Managerze
Aby zakład był ważny, zawodnik musi wyjść w pierwszym składzie. W przeciwnym razie następuje zwrot stawki. Do zakładu nie są brane pod uwagę bramki samobójcze.
Rozliczanie strzelców na potrzeby wyliczenia bonusów w forBET Managerze
Zaliczenie wybranego do składu zawodnika jako strzelca bramki, nie jest obwarowane dodatkowymi warunkami. Niezależnie od tego czy wystąpi w danym meczu w pierwszym składzie. Odpowiednio w przypadku braku zdobytej bramki, niezależnie od sytuacji, czy dany zawodnik zagrał w meczu lub spotkanie jego drużyny zostało przełożone/przerwane, będzie rozliczone jako brak zdobytego gola. Do zakładu nie są brane pod uwagę bramki samobójcze.
Mistrzostwa Świata – para półfinałowa + awans do finału
Zakład polega na wytypowaniu jaka będzie para półfinałowa i jednocześnie która drużyna z wytypowanej pary awansuje do finału. Aby zakład był wygrany muszą spełnić się oba warunki (wybrane drużyny spotkają się w półfinale oraz awans do finału wybranej drużyny)
MŚ 2022 – X (nazwa drużyny): liczba bramek
Typujemy ile bramek w turnieju zdobędzie drużyna podana w tytule zakładu.
Liczone będą bramki zdobyte w reg. czasie gry, oraz ew. dogrywkach w fazie pucharowej.
Bramki zdobyte w konkursie rzutów karnych rozstrzygających o awansie drużyny nie będą wliczane do ogólnego dorobku.
MŚ 2022 – Liczba goli
Typujemy ile padnie bramek w turnieju.
Liczone będą bramki zdobyte w reg. czasie gry, oraz ew. dogrywkach w fazie pucharowej.
Bramki zdobyte w konkursie rzutów karnych rozstrzygających o awansie drużyny nie będą wliczane do ogólnego dorobku.
MŚ 2022 – Grupa z największą liczbą goli
Typujemy w której grupie (A-H) padnie najwięcej bramek.
W przypadku więcej niż jednego zwycięzcy kurs ostateczny zostanie odpowiednio podzielony.
MŚ 2022 – Drużyna z największą liczbą strzelonych bramek w fazie grupowej
Typujemy która drużyna zdobędzie najwięcej bramek w fazie grupowej (3 m.).
W przypadku więcej niż jednego zwycięzcy kurs ostateczny zostanie odpowiednio podzielony.
MŚ 2022 – Drużyna z największą liczbą strzelonych bramek
Typujemy która drużyna zdobędzie najwięcej bramek w turnieju.
W przypadku więcej niż jednego zwycięzcy kurs ostateczny zostanie odpowiednio podzielony.
MŚ 2022 – Drużyna z najmniejszą liczbą strzelonych bramek
Typujemy która drużyna zdobędzie najmniej bramek w turnieju.
W przypadku więcej niż jednego zwycięzcy kurs ostateczny zostanie odpowiednio podzielony.
MŚ 2022 – Drużyna z największą liczbą straconych bramek w fazie grupowej
Typujemy która drużyna straci najwięcej bramek w fazie grupowej (3 m.).
W przypadku więcej niż jednego zwycięzcy kurs ostateczny zostanie odpowiednio podzielony.
MŚ 2022 – Liczba rzutów rożnych
Typujemy ile rzutów rożnych zostanie podyktowanych w turnieju.
Liczone będą rzuty rożne tylko z regulaminowego czasy gry.
Rzuty rożne w ewentualnych dogrywkach nie będą brane pod uwagę przy rozliczeniu.
MŚ 2022 – Liczba żółtych kartek
Typujemy ile żółtych kartek zostanie pokazane w turnieju.
Liczone będą tylko żółte kartki pokazane w regulaminowym czasie gry. Ponadto, maksymalna liczba kartek na zawodnika w meczu to jedna żółta i jedna czerwona (np. druga żółta kartka prowadząca do czerwonej nie będzie liczona).
Do zakładu zaliczają się kartki pokazane tylko zawodnikom uczestniczącym w grze oraz w czasie trwania meczu (kartki dla zawodników rezerwowych, sztabu trenerskiego, osób funkcyjnych oraz pokazane po zakończeniu spotkania nie są zaliczane).
Żółte kartki pokazane w ewentualnych dogrywkach nie będą brane pod uwagę przy rozliczeniu.
MŚ 2022 – Liczba czerwonych kartek
Typujemy ile czerwonych kartek zostanie pokazane w turnieju.
Liczone będą tylko czerwone kartki pokazane w regulaminowym czasie gry. Ponadto, maksymalna liczba kartek na zawodnika w meczu to jedna żółta i jedna czerwona (np. druga żółta kartka prowadząca do czerwonej nie będzie liczona).
Do zakładu zaliczają się kartki pokazane tylko zawodnikom uczestniczącym w grze oraz w czasie trwania meczu (kartki dla zawodników rezerwowych, sztabu trenerskiego, osób funkcyjnych oraz pokazane po zakończeniu spotkania nie są zaliczane).
Czerwone kartki pokazane w ewentualnych dogrywkach nie będą brane pod uwagę przy rozliczeniu.
MŚ 2022 – X (nazwa drużyny): najlepszy strzelec
Typujemy któy zawodnik danego kraju zdobędzie najwięcej bramek w turnieju.
Liczone będą bramki zdobyte w reg. czasie gry oraz dogrywce. Bramki zdobyte w konkursie rzutów karnych rozstrzygających o awansie drużyny nie będą wliczane do indywidualnego dorobku.
W przypadku więcej niż jednego zwycięzcy kurs ostateczny zostanie odpowiednio podzielony.
Jeżeli drużyna nie zdobędzie bramki na turnieju, stawki zostaną zwrócone.
MŚ 2022 – Najwięcej strzelonych bramek w grupie gr. X
Typujemy która drużyna zdobędzie najwięcej bramek w fazie grupowej (3m.)
W przypadku więcej niż jednego zwycięzcy kurs ostateczny zostanie odpowiednio podzielony.
MŚ 2022 - Król strzelców (Złoty But) Typujemy, który zawodnik zdobędzie najwięcej bramek podczas turnieju.
Liczone będą bramki zdobyte w reg. czasie gry oraz dogrywce. Bramki zdobyte w konkursie rzutów karnych rozstrzygających o awansie drużyny nie będą wliczane do indywidualnego dorobku.
W przypadku więcej niż jednego zwycięzcy kurs ostateczny zostanie odpowiednio podzielony.
MŚ 2022 - Najlepszy asystujący Typujemy, który zawodnik zdobędzie najwięcej asyst podczas turnieju.
Liczone będą asysty zdobyte w reg. czasie gry oraz dogrywce.
W przypadku więcej niż jednego zwycięzcy kurs ostateczny zostanie odpowiednio podzielony.
1X2
Zakład ten dotyczy końcowego rezultatu meczu w regulaminowym czasie gry. Możliwe opcje do wytypowania to zwycięstwo gospodarzy, remis oraz zwycięstwo gości. W rozliczeniu tego zakładu nie bierze się pod uwagę ewentualnych dogrywek.
Zwycięzca (włącznie z dogrywką)
Zakład dotyczy końcowego rezultatu meczu wraz z ewentualnymi dogrywkami. Możliwe opcje do wytypowania to zwycięstwo gospodarzy oraz zwycięstwo gości.
Czy dojdzie do dogrywki?
Typujemy czy w danym spotkaniu zostanie rozegrana dogrywka.
Uwaga:
W przypadku zapisu przy zakładach – (z dogrywką) lub (z ew. dogrywką) zakłady pozostają ważne również w przypadku, gdy w meczu nie dojdzie do dogrywki.
Betarchitekt
Zakłady dotyczące meczów koszykówki rozliczane są włącznie z ewentualną dogrywką, chyba, że opis lub specyfika zakładu stanowią inaczej
Suma punktów w meczu
Zakład dotyczy sumy punktów uzyskanych przez obie drużyny w regulaminowym czasie gry (z wyjątkiem sytuacji gdzie w nazwie zakładu zawarto inaczej – czyli był zapis z dogrywką).
“Nazwa drużyny” poniżej/powyżej x,5 punktów
Typujemy czy drużyna podana w tytule zakładu zdobędzie mniej czy też więcej punktów od liczby podanej w tytule zakładu.
Zakład dotyczy regulaminowego czasu gry (z wyjątkiem sytuacji gdzie w nazwie zakładu zawarto inaczej – czyli był zapis z dogrywką).
“Nazwa zawodnika” poniżej/powyżej x,5 punktów
Typujemy czy zawodnik podany w tytule zakładu zdobędzie mniej czy też więcej punktów od liczby podanej w tytule zakładu.
Aby zakład był ważny zawodnik musi wystąpić w spotkaniu w dowolnym wymiarze czasowym.
Zakład obejmuje również ewentualne dogrywki.
Liczba punktów – NBA
Typujemy przedział punktowy w jakim padnie dokładna ilość zdobytych punktów przez obie drużyny w meczu. Podstawą rozliczenia kuponu jest wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry z wyjątkiem sytuacji gdzie w nazwie zakładu zawarto inaczej.
Typujemy drużynę która zdobędzie większą ilość punktów od przeciwnika w połowie opisanej w tytule zakładu. Możliwość wytypowania również remisu (X).
Remis nie ma zakładu – X połowa?
Typując tego rodzaju zakład, obstawiasz wygraną drużyny wymienionej jako pierwsza lub wygraną drużyny wymienionej jako druga w połowie opisanej w tytule zakładu. Gdy połowa opisana w zakładzie zakończy się remisem, bukmacher zwraca Ci stawkę.
Poniżej/Powyżej x punktów w X połowie
Zakład dotyczy sumy punktów uzyskanych przez obie drużyny w w połowie spotkania podanej w tytule zakładu.
Typujemy zwycięzcę lub remis w kwarcie opisanej w tytule zakładu.
Remis nie ma zakładu w X kwarcie
Typując tego rodzaju zakład, obstawiasz wygraną drużyny wymienionej jako pierwsza lub wygraną drużyny wymienionej jako druga w kwarcie podanej w tytule zakładu. Gdy dana kwarta zakończy się remisem, bukmacher zwraca Ci stawkę.
Zakład dotyczy końcowego rezultatu meczu w regulaminowym czasie gry po uprzednim dodaniu jednej z drużyn wirtualnych punktów. Na przykład drużynie gości dodajemy 5 punktów (handicap 0:5), a mecz zakończy się wynikiem 70:68 to zakład zostanie rozliczony wg wirtualnego wyniku 70:73. Możliwe opcje do wytypowania to zwycięstwo gospodarzy, remis, oraz zwycięstwo gości. W rozliczeniu tego zakładu nie bierze się pod uwagę ewentualnych dogrywek z wyjątkiem sytuacji gdzie w nazwie zakładu zawarto inaczej.
Handicap (włącznie z dogrywką)
Typujemy zwycięzcę spotkania. Do wyniku końcowego dopisujemy (albo odejmujemy w zależności od tytułu zakładu) liczbę punktów opisanych w tytule zakładu. Punkty są odejmowane/dodawane tylko wytypowanej przez nas drużynie. Do zakładu wliczane są ewentualne dogrywki.
Handicap –(albo+) x,5/+(albo-) X,5 w ofercie zakładów „NA ŻYWO”
Typujemy zwycięzcę spotkania. Do wyniku końcowego dopisujemy (albo odejmujemy w zależności od tytułu zakładu) liczbę punktów opisanych w tytule zakładu. Punkty są odejmowane/dodawane tylko wytypowanej przez nas drużynie. Handicap z lewej strony ukośnika dotyczy drużyny gospodarzy, z prawej drużyny gości. W rozliczeniu tego zakładu brane są pod uwagę również dogrywki z wyjątkiem sytuacji gdzie w nazwie zakładu zawarto inaczej.
Typujemy drużynę która zdobędzie więcej punktów w 1 połowie oraz jednocześnie wygra spotkanie.
Podstawą rozliczenia kuponu jest wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry.
Różnica Zwycięstwa (z dogrywką)
Typujemy która drużyna wygra spotkanie oraz jakim stosunkiem punktów (wybieramy przedział punktowy) odniesie ona to zwycięstwo nad swoim przeciwnikiem. Podstawa rozliczenia kuponu jest wynik uzyskany wraz z ewentualną dogrywką.
Poniżej/Powyżej x,5 punktów
Zakład dotyczy sumy punktów uzyskanych przez obie drużyny w regulaminowym czasie gry (z wyjątkiem sytuacji gdzie w nazwie zakładu zawarto inaczej – czyli był zapis z dogrywką).
Wynik + Total (włącznie z dogrywką)
Typujemy zwycięzcę spotkania oraz sumę punktów zdobytych przez obie drużyny w spotkaniu wraz z dogrywką.
Typujemy zwycięzcę spotkania do pary wraz z tym czy sumarycznie obie drużyny w meczu zdobędą więcej czy też mniej punktów od liczby podanej również w tytule zakładu. Do zakładu wliczane są ewentualne dogrywki z wyjątkiem sytuacji gdzie w nazwie zakładu zawarto inaczej.
Typujemy czy sumaryczna ilość punktów zdobytych w meczu przez obie drużyny będzie liczbą parzystą czy też nie. Do zakładu wliczane są ewentualne dogrywki z wyjątkiem sytuacji gdzie w nazwie zakładu zawarto inaczej.
Suma punktów w X kwarcie – parzyste/nieparzyste
Typujemy czy sumaryczna ilość punktów zdobytych w kwarcie opisanej w tytule zakładu przez obie drużyny będzie liczbą parzystą czy też nie.
Suma punktów w X połowie – parzyste/nieparzyste.
Typujemy czy sumaryczna ilość punktów zdobytych w połowie opisanej w tytule zakładu przez obie drużyny będzie liczbą parzystą czy też nie.
Zwycięzca
Typujemy zwycięzcę spotkania.
Ilość setów (X,5)
Typujemy, czy będzie więcej lub mniej setów niż linia podana w tytule zakładu.
Kto więcej punktów ? (zawodnicy muszą wyjść w pierwszym składzie)
Typujemy który z podanych zawodników zdobędzie więcej punktów w spotkaniu.
„Nazwa zawodnika” poniżej/powyżej X.5 punktów
Typujemy czy wymieniony zawodnik zdobędzie w spotkaniu mniej lub więcej punktów od liczby podanej w tytule zakładu. Zawodnik musi wyjść w pierwszym składzie tj. liczącym 7 zawodników (6+1 libero).
Typujemy zwycięzcę spotkania na podstawie wyniku końcowego spotkania oraz liczby setów dodanych drużynie gości w tytule zakładu.
Handicap setowy X,5 : 0
Typujemy zwycięzcę spotkania na podstawie wyniku końcowego spotkania oraz liczby setów dodanych drużynie gospodarzy w tytule zakładu.
Typujemy zwycięzcę spotkania na podstawie zdobytych małych punktów a także dodatkowych punktów (handicap) dopisanych albo odjętych (w zależności od tego co jest ujęte w tytule zakładu) drużynie przez nas wytypowanej. Punkty handicap z lewej strony „/” dotyczą tylko drużyny gospodarzy, natomiast z prawej strony „/” tylko drużyny gości. Punkt są dodawana albo odejmowane (w zależności od opisu zakładu) tylko i wyłącznie wytypowanej przez nas drużynie.
Typujemy, czy będzie więcej lub mniej setów niż linia podana w tytule zakładu.
Poniżej/powyżej X punktów
Typujemy czy w spotkaniu sumaryczna liczba punktów zdobytych przez obie drużyny przekroczy liczbę wskazaną przez nas w wybranym zakładzie.
Typujemy dokładny wynik spotkania spośród dostępnych zakładów.
Wynik po X setach
Typujemy dokładny wynik spotkania po rozegraniu ilości setów opisanych w tytule zakładu.
Typujemy drużynę która zwycięży w secie podanym w tytule zakładu.
X set handicap X:0
Typujemy zwycięzcę danego seta na podstawie ilości punktów zdobytych przez poszczególne drużyny oraz punktów dopisanych drużynie gospodarzy w zakładzie przez nas wybranym.
X set handicap 0:X
Typujemy zwycięzcę danego seta na podstawie ilości punktów zdobytych przez poszczególne drużyny oraz punktów dopisanych drużynie gości w zakładzie przez nas wybranym.
Poniżej/powyżej X punktów w X secie
Typujemy czy w secie podanym w tytule zakładu sumaryczna liczba punktów zdobytych przez obie drużyny przekroczy liczbę wskazaną przez nas w wybranym zakładzie.
X Set – Suma punktów (nieparzysta/parzysta)
Typujemy czy sumaryczna ilość zdobytych punktów rpzez obie drużyny w secie podanym w tytule zakładu jest liczbą parzystą czy też nieparzystą.
Ilość setów
Typujemy liczbę setów rozegranych w spotkaniu. Tie-break jest również liczony jako set.
Ilość setów z grą na przewagi
Typujemy liczbę setów rozegranych w spotkaniu, w których miała miejsce gra „na przewagi”. Tie-break jest liczony.
Najskuteczniejszy zawodnik (najwięcej punktów)
W przypadku kiedy 2 lub więcej zawodników zdobędzie tyle samo punktów stawka zostanie podzielona przez liczbę zwycięzców (dead heat rules)
Zakłady typu 1, X, 2 stanowią standardowy i najprostszy rodzaj zakładów, stosowany przez wszystkich bukmacherów. Polega on na wytypowaniu wyniku danego zdarzenia, np. zwycięstwa gospodarzy.
1 – zwycięstwo gospodarzy
X – remis
2 – zwycięstwo gości
Podwójna szansa
Jeżeli nie jesteś do końca pewien, czy dana drużyna wygra, możesz skorzystać właśnie z tego zakładu. Tutaj wybierasz typy:
1X – wygrywasz przy wygranej gospodarzy lub przy remisie
X2 – wygrywasz przy remisie lub wygranej gości
12 – wygrywasz przy wygranej gospodarzy lub wygranej gości, przegrywasz, gdy padnie remis
Kursy oferowane na zakłady podwójnej szansy są oczywiście dużo niższe niż przy pojedynczym typie standardowym.
Remis – nie ma zakładu (remis=zwrot)
Typując tego rodzaju zakład, obstawiasz wygraną drużyny wymienionej jako pierwsza lub wygraną drużyny wymienionej jako druga. Gdy spotkanie zakończy się remisem, bukmacher zwraca Ci stawkę.
Poniżej/Powyżej x goli
Typujemy czy w meczu padnie więcej lub mniej bramek (sumarycznie rzuconych przez obie drużyny) od liczby podanej w wybranym zakładzie. Podstawą rozliczenia jest wynik osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Typujemy czy w połowie określonej w tytule zakładu padnie więcej lub mniej bramek (sumarycznie rzuconych przez obie drużyny) od liczby podanej w wybranym zakładzie.
Poniżej/Powyżej X goli
Typujemy czy w meczu padnie więcej lub mniej bramek (sumarycznie rzuconych przez obie drużyny) od liczby podanej w wybranym zakładzie. Podstawą rozliczenia jest wynik osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Typujemy zwycięzcę połowy określonej w tytule zakładu lub remis w tej połowie.
Podwójna szansa – X połowa
Typujemy zakład na podwójną szansę w połowie określonej w tytule zakładu.
Przykład:
– typujemy zakład „gospodarze/x” – kupon wygrany w przypadku gdy spotkanie zakończy się zwycięstwem gospodarzy albo remisem.
– typujemy „gospodarze/goście – kupon wygrany gdy wygra drużyna gości albo gospodarzy, remis w tym przypadku oznacza kupon przegrany.
Remis nie ma zakładu – X połowa
Typujemy zwycięzcę połowy określonej w tytule zakładu. W przypadku remisu zakład zostaje rozliczony jako zwrot.
Typujemy zwycięzcę spotkania. Do wyniku końcowego dopisujemy(albo odejmujemy w zależności od tytułu zakładu) liczbę goli opisanych w tytule zakładu. Bramki są odejmowane/dodawane tylko wytypowanej przez nas drużynie. Handicap z lewej strony ukośnika dotyczy drużyny gospodarzy, z prawej drużyny gości. Zakład dotyczy regulaminowego czasu gry.
Typujemy czy w meczu drużyna wymieniona w tytule zakładu zdobędzie mniej lub więcej bramek od liczby podanej również w tytule zakładu.
Zakład dotyczy regulaminowego czasu gry.
Typujemy jednocześnie zwycięzcę pierwszej połowy oraz zwycięzcę całego spotkania. Podstawą rozliczenia jest wynik osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Połowa z większą ilością bramek
Typujemy zakład na to, która połowa będzie miała większa ilość bramek sumarycznie zdobytych przez obie drużyny. Zakład REMIS oznacza że w obu połowach padła taka sama ilość bramek.
Różnica zwycięstwa
Typujemy zwycięzcę spotkania oraz przedział bramkowy jakim to zwycięstwo zostanie odniesione nad przeciwnikiem. Podstawą rozliczenia jest wynik osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Typujemy zwycięzcę spotkania (albo remis) oraz czy ilość bramek w meczu zdobytych przez obie drużyny przekroczy(albo nie) liczbę podaną w tytule zakładu. Podstawą rozliczenia jest wynik osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Typujemy czy ilość bramek sumarycznie zdobyta przez obie drużyny w połowie określonej w tytule zakładu będzie liczbą parzystą albo nieparzystą.
Liczba bramek (parzyste/nieparzyste)
Typujemy czy sumaryczna liczba bramek w spotkaniu rzuconych przez obie drużyny będzie liczbą parzystą czy też nieparzystą.
Zakłady na mecz
w przypadku rozpoczęcia meczu, który jednak nie został zakończony (np. poprzez krecz, dyskwalifikację lub walkower), wszystkie typy odnoszące się do tego meczu/seta będą anulowane. Zakłady na pierwszy set będą rozliczone pod warunkiem, że pierwszy set zostanie zakończony. Jeśli spotkanie będzie opóźnione z jakichkolwiek powodów tj. zła pogoda, zmiana godziny zakłady będą rozstrzygnięte na podstawie oficjalnego wyniku meczu.
SuperLIGA (Lotto SuperLiga) oraz forBET 1. liga
W przypadku remisu w setach 1:1 o końcowym zwycięstwie w meczach (single, deble, miksty) decyduje super tiebreak (do 10).
Super tiebreak
Na potrzeby zakładów super tiebreak liczony jest jako jeden set (w przypadku zakładów na sety) oraz jako jeden gem (w przypadku zakładów na gemy)
Zwycięzca
Wybieramy zwycięzcę spotkania.
„Nazwa zawodnika” wygra set
Typujemy czy zawodnik wymieniany w tytule zakładu wygra przynajmniej 1 set w spotkaniu.
Jeśli mecz nie zostanie rozegrany do końca zakłady będą nieważne, za wyjątkiem zakładów, które zostaną rozstrzygnięte przed czasem przerwania meczu.
Tie-Break w meczu?
Zakład polega na wytypowaniu czy w meczu będzie miał miejsce Tie-Break. Jeśli mecz nie zostanie rozegrany do końca zakłady będą nieważne, za wyjątkiem zakładów, które zostaną rozstrzygnięte przed czasem przerwania meczu.
Tie break w X secie
Typujemy czy w secie wymienionym w tytule zakładu będzie tie-break.
Liczba asów zawodnika
Zakład polega na wytypowaniu liczby asów danego zawodnika w całym spotkaniu. Jeśli mecz nie zostanie rozegrany do końca, a linia zostanie pokryta to zakłady pozostają ważne. Jeżeli linia nie została pokryta, a spotkanie nie zostało rozegrane do końca to zakłady zostaną rozliczone jako zwrot.
Liczba podwójnych błędów zawodnika
Zakład polega na wytypowaniu liczby błędów danego zawodnika w całym spotkaniu. Jeśli mecz nie zostanie rozegrany do końca, a linia zostanie pokryta to zakłady pozostają ważne. Jeżeli linia nie została pokryta, a spotkanie nie zostało rozegrane do końca to zakłady zostaną rozliczone jako zwrot.
Suma przełamań w meczu
Zakład polega na wytypowaniu sumy przełamań w całym spotkaniu. Jeśli mecz nie zostanie rozegrany do końca, a linia zostanie pokryta to zakłady pozostają ważne. Jeżeli linia nie została pokryta, a spotkanie nie zostało rozegrane do końca to zakłady zostaną rozliczone jako zwrot.
Suma asów w meczu
Zakład polega na wytypowaniu sumy asów w całym spotkaniu. Jeśli mecz nie zostanie rozegrany do końca, a linia zostanie pokryta to zakłady pozostają ważne. Jeżeli linia nie została pokryta, a spotkanie nie zostało rozegrane do końca to zakłady zostaną rozliczone jako zwrot.
Typujemy zwycięzcę spotkania wraz z doliczonym albo odjętym handicapem setów (x,5) do końcowego wyniku spotkania. Handicap zapisany z lewej strony dotyczy zawodnika wymienionego w pierwszej kolejności od lewej strony. Handicap z prawej strony dotyczy zawodnika umieszczonego w nazwie wydarzenia po prawej stronie. Handicap ten może być tylko dodany/odjęty przy wytypowanym zawodniku.
Jeśli mecz nie zostanie rozegrany do końca zakłady będą nieważne.
Poniżej/powyżej x gemów
Wybieramy zakład na to czy liczba gemów zdobytych w całym meczu przez obu zawodników będzie większa albo mniejsza od liczby gemów określonej w tytule zakładu.
Jeśli mecz nie zostanie rozegrany do końca zakłady będą nieważne, za wyjątkiem zakładów, które zostaną rozstrzygnięte przed czasem przerwania meczu. Super Tie-break liczony jest jako jeden gem.
„Nazwa zawodnika” Poniżej/powyżej x gemów
Wybieramy zakład na to czy liczba gemów zdobytych przez zawodnika opisanego w zakładzie będzie większa albo mniejsza od liczby gemów określonej w tytule zakładu.
Jeśli mecz nie zostanie rozegrany do końca zakłady będą nieważne, za wyjątkiem zakładów, które zostaną rozstrzygnięte przed czasem przerwania meczu. Super Tie-break liczony jest jako jeden gem.
Typujemy spośród dostępnych zakładów dokładny wynik spotkania.
Jeśli mecz nie zostanie rozegrany do końca zakłady będą nieważne.
Dokładny wynik X seta
Typujemy dokładny wynik seta opisanego w tytule zakładu spośród wyników do wyboru.
Jeśli mecz nie zostanie rozegrany do końca zakłady będą nieważne, za wyjątkiem zakładów, które zostaną rozstrzygnięte przed czasem przerwania meczu.
set wygrany 6:0 w meczu?
Typujemy czy w w/w spotkaniu w jednym z setów padnie wynik 6:0 dla któregokolwiek z graczy.
Jeśli mecz nie zostanie rozegrany do końca zakłady będą nieważne, za wyjątkiem zakładów, które zostaną rozstrzygnięte przed czasem przerwania meczu.
Typujemy zawodnika który wygra PIERWSZY set w spotkaniu.
Jeśli mecz nie zostanie rozegrany do końca zakłady będą nieważne, za wyjątkiem zakładów, które zostaną rozstrzygnięte przed czasem przerwania meczu.
Suma gemów w 1. secie
Typujemy jaka będzie sumaryczna ilość gemów zdobytych przez obu zawodników w PIERWSZYM secie.
Jeśli mecz nie zostanie rozegrany do końca zakłady będą nieważne, za wyjątkiem zakładów, które zostaną rozstrzygnięte przed czasem przerwania meczu. Tie-Break liczony jest normalnie jako gem, np wynik seta to: 7-6 = 13 gemów
Przykład:
Wybrany zakład powyżej 8,5 – wynik w secie 6:3 – zakład wygrany. – wynik w secie 6:1 – zakład przegrany
Wybrany zakład poniżej 8,5 – wynik w secie 6:1 (suma 7) zakład wygrany. – wynik w secie 6:3 – zakład przegrany.
1-szy set handicap 0:x
Typujemy zwycięzcę pierwszego seta przy handicapie setowym x dopisanym do wyniku z tego seta zawodnikowi który jest „gospodarzem” ( z lewej strony tytułu wydarzenia)
Jeśli mecz nie zostanie rozegrany do końca zakłady będą nieważne, za wyjątkiem zakładów, które zostaną rozstrzygnięte przed czasem przerwania meczu.
Typujemy zawodnika który wygra DRUGI set w spotkaniu.
Jeśli mecz nie zostanie rozegrany do końca zakłady będą nieważne, za wyjątkiem zakładów, które zostaną rozstrzygnięte przed czasem przerwania meczu.
Typujemy zwycięzcę spotkania wraz z doliczonym albo odjętym handicapem gemów do końcowego wyniku spotkania. Handicap zapisany z lewej strony dotyczy zawodnika wymienionego w pierwszej kolejności od lewej strony. Handicap z prawej strony dotyczy zawodnika umieszczonego w nazwie wydarzenia po prawej stronie. Handicap ten może być tylko dodany/odjęty przy wytypowanym zawodniku. Super Tie-break liczony jest jako jeden gem.
Przykład:
handicap gemów +3,5/-3,5
Zawodnik X – zawodnik Y
Wynik meczu 1:6 2:6- suma gemów zawodnik X – 3 , zawodnik Y 12
Wytypowaliśmy zawodnika X – do jego wyniku dopisujemy 3,5 gema co daje razem 6,5 niestety zakład przegrany gdyż wciąż jest to mniej od liczby gemów zawodnika Y
Jeśli mecz nie zostanie rozegrany do końca zakłady będą nieważne.
Zakład polega na wytypowaniu liczby setów w meczu. Jeśli cały mecz nie zostanie rozegrany do końca zakład zostanie anulowany.
Wygra 1 seta/wygra mecz
Typujemy jednocześnie zwycięzcę PIERWSZEGO seta oraz zwycięzcę całego spotkania.
Jeśli mecz nie zostanie rozegrany do końca zakłady będą nieważne.
Typujemy czy w w/w spotkaniu sumaryczna liczba gemów zdobytych przez zawodników w całym spotkaniu będzie liczbą parzystą czy tez nieparzystą.
Jeśli mecz nie zostanie rozegrany do końca zakłady będą nieważne. Super Tie-break liczony jest jako jeden gem.
Czy będą dodatkowe inningi?
Typujemy czy w spotkaniu rozegrane zostaną dodatkowe inningi TAK lub NIE.
Handicap (z dogrywką) 0 : x,5
Typujemy zwycięzcę spotkania. Do wyniku spotkania (wraz z inningami rozegranymi w dogrywce) doliczone zostaje liczba x,5 punktów dla drużyny gości. Zakład dotyczy ilości zdobytych punktów.
Handicap punktów (z dogrywką) x,5 : 0
Typujemy zwycięzcę spotkania. Do wyniku spotkania (wraz z inningami rozegranymi w dogrywce) doliczone zostaje liczba x,5 punktów dla drużyny gospodarzy.
“Nazwa drużyny” Poniżej/Powyżej x,5 pkt
Typujemy czy drużyna której nazwa zawarta jest w tytule zakładu zdobędzie większa lub mniejszą liczbę punktów w meczu od liczby podanej w tytule zakładu. W tym wypadku brany jest pod uwagę tylko wynik bez dodatkowych inningów, dogrywek. Liczy się regulaminowe 9 inningów drużyny.
Poniżej/Powyżej x,5 punktów (z dodatkowymi inningami)
Typujemy czy suma zdobytych punktów przez obie drużyny przekroczy lub nie liczbę podaną w tytule zakładu. Do wyniku wliczane są punkty zdobyte w dodatkowych inningach.
Różnica zwycięstwa (z dodatkowymi inningami)
Typujemy drużynę która wygra spotkanie oraz jaką różnica wygranych inningów odniesie to zwycięstwo.
W tym wypadku pod uwagę brany jest tylko wynik z dodatkowymi inningami.
Suma punktów (z dodatkowymi inningami) – Nieparzyste/Parzyste
Typujemy czy w spotkaniu suma punktów zdobytych przez obie drużyny będzie liczba parzysta czy tez nieparzystą.
Wynik końcowy i Poniżej/Powyżej x,5 pkt
Typujemy jednocześnie zwycięzcę spotkania wraz z zakładem na to czy ilość zdobytych punktów w całym meczu wraz z dodatkowymi inningami przekroczy (lub nie) liczbę punktów wskazaną w tytule zakładu.
Zwycięzca
Typujemy zwycięzcę spotkania.
W zakładzie do wyboru jest tylko drużyna gospodarzy albo gości, bez remisu.
W tym wypadku pod uwagę brany jest tylko wynik z dodatkowymi inningami.
W przypadku zmiany terminu rozegrania spotkania zakłady zostają rozliczone jako zwrot.
Maksymalna Seria zdobytych punktów dowolnej drużyny
Typujemy czy którejkolwiek z drużyn uda się zdobyć pod rząd w jednym inningu serię punktów nie większą niż wybrany przez nas typ.
Zasady ogólne:
W przypadku przełożenia zawodów na inny dzień, wszystkie zakłady pozostają ważne pod warunkiem rozegrania ich w ciągu 48 godzin od pierwotnej daty.
Wyjątkiem jest sytuacja, w której zawody zostaną przeniesione w inne miejsce lub na inny obiekt (profil skoczni). Wówczas wszystkie zakłady postawione na dany konkurs zostaną anulowane.
Kwalifikacje – Jeżeli zaplanowane Kwalifikacje zostaną zamienione w Prolog, który będzie rozegrany w oparciu o standardową punktację (z notami sędziowskimi), zakłady postawione na wszystkie rynki pozostają ważne.
Turniej Czterech Skoczni i Raw Air
Zakłady postawione na klasyfikację generalną Turnieju Czterech Skoczni pozostają ważne bez względu na to na jakich obiektach odbędą się poszczególne konkursy i zostaną rozliczone w oparciu o oficjalną klasyfikację Turnieju opublikowaną przez organizatora.
Willingen Five – klasyfikacja końcowa:
Muszą się odbyć minimum trzy serie skoków w ramach turnieju.
W przeciwnym wypadku wszystkie zakłady zostaną zwrócone. Dotyczy to również zakładów na H2H pomiędzy zawodnikami.
H2H – kto lepszy (1 seria):
Zakład na to, który z zawodników zajmie wyższe miejsce w klasyfikacji piewszej serii zawodów.
Aby zakład był ważny, obaj zawodnicy muszą wystartować w konkursie głównym (dyskwalifikacja liczy się jako start).
NPS (Not permitted to start), czyli dyskwalifikacja przed skokiem również liczy się jako start.
H2H – kto lepszy:
Zakład na to, który z zawodników zajmie wyższe miejsce w klasyfikacji.
Aby zakład był ważny, obaj zawodnicy muszą wystartować w konkursie głównym (dyskwalifikacja liczy się jako start).
NPS (Not permitted to start), czyli dyskwalifikacja przed skokiem również liczy się jako start.
Turniej 4 Skoczni i Raw Air – H2H (klasyfikacja generalna):
Zakłady postawione w trakcie turnieju (pomiędzy poszczególnymi konkursami zaliczanymi do klasyfikacji generalnej) pozostają ważne jedynie w przypadku kiedy obaj zawodnicy wystąpią w minimum jednych zawodach rozegranych po dacie zawarcia zakładu. Jeżeli po zawarciu zakładu jeden z wymienionych zawodników (lub obaj) nie przystąpią już do żadnych zawodów – następuje zwrot stawki.
MŚ w lotach narciarskich:
W przypadku kiedy obie serie konkursowe zaplanowane na pierwszy dzień zawodów zostaną odwołane, wszystkie zakłady postawione na klasyfikację po 1 dniu zawodów pozostają ważne na zawody rozegrane kolejnego dnia.
MŚ w lotach narciarskich:
W przypadku kiedy wszystkie serie konkursowe zaplanowane na drugi dzień mistrzostw zostaną odwołane, wszystkie zakłady na klasyfikację końcową mistrzostw zawarte po pierwszym dniu rywalizacji zostaną zwrócone.
MŚ w Lotach H2H – klasyfikacja końcowa:
Jeżeli zawodnik nie wystąpi w drugim dniu (3 i 4 seria) rywalizacji, wszystkie zakłady postawione po pierwszym dniu rywalizacji zostaną zwrócone. Zakłady postawione przed pierwszym dniem Mistrzostw pozostają ważne.
Najlepszy w grupie:
Zakład na to, który z wymienionych w danej grupie zawodników, zajmie najwyższe miejsce w klasyfikacji.
Jeżeli którykolwiek wymieniony na liście zawodnik nie wystartuje w konkursie – wszystkie zakłady postawione na ten rynek pozostają ważne (nie ma zwrotów za brak udziału). Wyjątkiem jest sytuacja, gdy zakład jest dodatkowo opisany.
Różnica zwycięstwa:
Zakład na różnicę punktową pomiędzy zwycięzcą konkursu (lub serii) a kolejnym zawodnikiem w klasyfikacji.
W przypadku kiedy pierwsze miejsce zajmie dwóch lub więcej zawodników (ex equo), przyjmuje się różnicę pomiędzy osiągniętą przez nich notą punktową, a kolejnym najwyżej sklasyfikowanym zawodnikiem.
Zawodnik – obejmie prowadzenie:
Zakład na to, czy dany zawodnik obejmie prowadzenie w klasyfikacji konkursu bezpośrednio po swojej próbie.
Aby zakład był ważny, zawodnik musi wystartować w konkursie.
W przypadku dyskwalifikacji, zarówno przed, jak i po skoku – zakłady zostaną anulowane.
Zawodnik – odległość (poniżej/powyżej):
Zakład na długość skoku, osiągniętą przez zawodnika we wskazanej próbie.
Aby zakład był ważny, zawodnik musi wystartować w konkursie.
W przypadku dyskwalifikacji, zarówno przed, jak i po skoku – zakłady zostaną anulowane.
Zwycięzca zawodów:
Zakład na zwycięzce turnieju. Aby zakład był ważny musi zostać rozegrana minimum jedna seria zawodów.
W przypadku biegów pościgowych zakłady rozliczone są na podstawie kolejności na mecie, a nie uzyskanych czasów netto.
Wyjątkiem jest sytuacja, w których zakład jest dodatkowo opisany i widnieje w nim wyraźna informacja, że dotyczy on czasu netto.
W przypadku zmiany planowanego dystansu biegu, zakłady pozostają ważne, o ile zmiana ta nie jest większa niż 25% pierwotnie zaplanowanego dystansu.
Dyskwalifikacja (DSQ) lub brak ukończenia zawodów (DNF) zawsze liczona jest jako start zawodnika (drużyny) i w jej przypadku zakłady pozostają ważne.
Brak startu zawodnika (DNS) sprawia że zakład zostanie rozliczony jako zwrot.
Tour De Ski – H2H (klasyfikacja generalna)
Zakłady postawione w trakcie cyklu (pomiędzy poszczególnymi etapami zaliczanymi do klasyfikacji generalnej) pozostają ważne jedynie w przypadku kiedy obaj zawodnicy wystąpią w minimum jednych zawodach rozegranych po dacie zawarcia zakładu. Jeżeli po zawarciu zakładu jeden z wymienionych zawodników (lub obaj) nie przystąpią już do żadnych zawodów – następuje zwrot stawki.
W przypadku zmiany planowanego dystansu biegu, zakłady pozostają ważne, o ile zmiana ta nie jest większa niż 25% pierwotnie zaplanowanego dystansu.
Dyskwalifikacja (DSQ) lub brak ukończenia zawodów (DNF) zawsze liczona jest jako start zawodnika (drużyny) i w jej przypadku zakłady pozostają ważne.
Brak startu zawodnika (DNS) sprawia że zakład zostanie rozliczony jako zwrot.
Strzelnica – H2H: ilość trafień – jeśli zawodnik nie wystartował (DNS) – zwrot, jeśli nie ukończył biegu (DNF/DSQ) – zakłady pozostają ważne.
1X2
Zakłady typu 1, X, 2 stanowią standardowy i najprostszy rodzaj zakładów, stosowany przez wszystkich bukmacherów. Polega on na wytypowaniu wyniku danego zdarzenia, np. zwycięstwa gospodarzy.
1 – zwycięstwo gospodarzy
X – remis
2 – zwycięstwo gości
Zwycięzca 2-drogowo (z dogrywką i karnymi)
Typujemy zwycięzcę spotkania wraz z ewentualną dogrywką i rzutami karnymi.
Podwójna szansa
Jeżeli nie jesteś do końca pewien, czy dana drużyna wygra, możesz skorzystać właśnie z tego zakładu. Tutaj wybierasz typy:
1X – wygrywasz przy wygranej gospodarzy lub przy remisie
X2 – wygrywasz przy remisie lub wygranej gości
12 – wygrywasz przy wygranej gospodarzy lub wygranej gości, przegrywasz, gdy padnie remis
Kursy oferowane na zakłady podwójnej szansy są oczywiście dużo niższe niż przy pojedynczym typie standardowym.
Remis – nie ma zakładu (remis=zwrot)
Typując tego rodzaju zakład, obstawiasz wygraną drużyny wymienionej jako pierwsza lub wygraną drużyny wymienionej jako druga. Gdy spotkanie zakończy się remisem, bukmacher zwraca Ci stawkę.
Poniżej/Powyżej x goli
Typujemy ilość bramek w meczu zdobytych sumarycznie przez obie drużyny.
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Obie drużyny strzelą bramkę
Typujemy czy w regulaminowym czasie gry obie drużyny zdobędą przynajmniej po jednej bramce.
Czy dojdzie do dogrywki?
Typujemy czy w danym spotkaniu zostanie rozegrana dogrywka.
Zakłady z opisem – „z dogrywką i rzutami karnymi”
Rzuty karne liczone są jako jedna bramka zdobyta na korzyść drużyny która wygrała serię karnych.
Poniżej/powyżej X goli
Typujemy ilość bramek w meczu zdobytych sumarycznie przez obie drużyny.
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Poniżej/powyżej X,5 bramki (z dogrywką i rzutami karnymi)
Typujemy zakład na ilość bramek zdobytych sumarycznie przez obie drużyny w czasie meczu wraz z dogrywką. Rzuty karne liczone są jako jedna bramka zdobyta na korzyść drużyny która wygrała serię karnych. Przykład:
Powyżej 3,5 gola z dogrywką – wynik meczu po dogrywce 1:1, karne wygrywają gospodarze co daje wynik 2:1 – zakład przegrany.
Poniżej/powyżej x celnych strzałów na bramkę
Typujemy, czy w spotkaniu zostanie oddanych więcej lub mniej celnych strzałów na bramkę od liczby podanej w tytule zakładu. Do zakładu wliczane są również ewentualne dogrywki.
Typujemy zwycięzcę tercji opisanej w tytule zakładu. Możliwość wytypowania również remisu.
Podwójna szansa w X tercji
Jeżeli nie jesteś do końca pewien, czy dana drużyna wygra w danej tercji, możesz skorzystać właśnie z tego zakładu. Tutaj wybierasz typy:
1X – wygrywasz przy wygranej gospodarzy lub przy remisie
X2 – wygrywasz przy remisie lub wygranej gości
12 – wygrywasz przy wygranej gospodarzy lub wygranej gości, przegrywasz, gdy padnie remis
Kursy oferowane na zakłady podwójnej szansy są oczywiście dużo niższe niż przy pojedynczym typie standardowym.
Remis nie ma zakładu – X tercja
Typując tego rodzaju zakład, obstawiasz wygraną drużyny wymienionej jako pierwsza lub wygraną drużyny wymienionej jako druga w tercji opisanej w tytule zakładu. Gdy tercja zakończy się remisem, bukmacher zwraca Ci stawkę
Pierwszy gol w X tercji
Typujemy drużynę która jako pierwsza zdobędzie bramkę w tercji podanej w tytule zakładu. Do wyboru jest również opcja „nikt”.
Ostatni gol w X tercji
Typujemy drużynę która jako ostatnia zdobędzie bramkę w tercji podanej w tytule zakładu. Do wyboru jest również opcja „nikt”.
Obie drużyny strzelą w X tercji
Typujemy czy obie drużyny zdobędą min po jednej bramce w tercji opisanej w tytule zakładu.
Poniżej/Powyżej X.5 bramki w X tercji
Typujemy czy ilość bramek zdobytych sumarycznie przez obie drużyny (w tercji podanej w tytule zakładu) będzie większa lub mniejsza od liczby podanej w opisie zakładu.
Typujemy zwycięzcę meczu lub tez remis na podstawie sumy zdobytych goli oraz handicapu (x goli) jaki zostanie dopisany do końcowego wyniku meczu drużynie gości.
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Handicap (1X2) X:0
Typujemy zwycięzcę meczu lub tez remis na podstawie sumy zdobytych goli oraz handicapu (x goli) jaki zostanie dopisany do końcowego wyniku meczu drużynie gospodarzy.
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Handicap +( lub „-” )X,5/-(lub „+” )X,5
Typujemy zwycięzcę meczu – handicap zostanie w tym przypadku dodany albo odjęty tylko wytypowanej przez nas drużynie. Handicap z lewej strony dotyczy drużyny gospodarzy, z prawej drużyny gości.
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Handicap +0,5/-0,5 w X tercji
Typujemy zwycięzcę podanej w tytule tercji – handicap jest tylko doliczany lub odejmowany przy wytypowanej przez nas drużynie.
Przykład:
– typujemy drużynę gości – handicap zostanie odjęty tylko drużynie gości – gospodarzom zostaje wynik bramkowy z danej tercji (bez dodanego handicap).
– typujemy drużynę gospodarzy – handicap zostanie dodany tylko drużynie gospodarzy – przy gościach zostaje wynik bramkowy z danej tercji (bez odjętego handicap).
Typujemy która z drużyn jako pierwsza zdobędzie bramkę w meczu. Możliwość wytypowania braku bramki.
Strzeli ostatniego gola
Typujemy która z drużyn jako ostatnia zdobędzie bramkę w meczu. Możliwość wytypowania braku bramki.
“Nazwa zespołu” poniżej/powyżej X,5 gola
Typujemy czy zespół którego nazwa zawarta jest w tytule zdobędzie w meczu więcej/mniej bramek od liczby podanej tytule zakładu.
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Strzelec gola
Typujemy czy wybrany przez nas zawodnik zdobędzie bramkę w spotkaniu wraz z dogrywką. Do zakładu nie są wliczane rzuty karne.
Wybieramy zakład na tercję w której padnie największa ilość bramek zdobyta sumarycznie przez obie drużyny. Zakład „remis” oznacza typ w którym największa ta sama ilość bramek padła w przynajmniej 2 tercjach.
Różnica zwycięstwa
Wybieramy zwycięzcę spotkania oraz różnice bramek jaką to zwycięstwo odniósł nad przeciwnikiem.
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Typujemy zwycięzcę spotkania w regulaminowym czasie gry oraz liczbę goli zdobytych sumarycznie przez obie drużyny w tym czasie.
Typujemy czy suma goli w tercji podanej w tytule zakładu będzie parzysta czy też nieparzysta. W przypadku braku goli wygrywa zakład „parzysty”.
Poniżej/Powyżej x,5 kar mniejszych
Typujemy czy w spotkaniu zostanie przyznana mniejsza lub większa liczba kar mniejszych od liczby wskazanej w tytule zakładu. Do zakładu liczą się również kary mniejsze podwójne. Do zakładu wliczane są ewentualne dogrywki.
Poniżej/powyżej x,5 bramek w przewadze
Typujemy czy w meczu padnie powyżej/poniżej bramek strzelonych w liczebnej przewadze w stosunku do liczby podanej w tytule zakładu. Do zakładu wliczane są ewentualne dogrywki.
Poniżej/powyżej x,5 bramek w osłabieniu
Typujemy czy w meczu padnie powyżej/poniżej bramek w liczebnym osłabieniu w stosunku do liczby podanej w tytule zakładu. Do zakładu wliczane są ewentualne dogrywki.
„Nazwa zawodnika” poniżej/powyżej x,5 strzałów na bramkę.
Typujemy czy zawodnik odda więcej lub mniej strzałów od liczby wskazanej w tytule zakładu. Do zakładu wliczane są ewentualne dogrywki.
H2H – kwalifikacje:
– W przypadku kiedy zawodnik nie rozpocznie okrążenia pomiarowego podczas sesji Q1 – zakłady zawarte na tego zawodnika zostaną zwrócone w stawce.
– W przypadku, gdy zawodnik zostanie przesunięty o określoną liczbę pozycji po zakończeniu sesji kwalifikacyjnej (dowolna kara nałożona przez dyrekcję wyścigu) o rozliczeniu decyduje pozycja uzyskana w sesji kwalifikacyjnej,
H2H – wyścig:
– W przypadku, kiedy obaj zawodnicy nie ukończą wyścigu zwycięzcą pojedynku jest ten, który przejedzie większy dystans.
– W przypadku, gdy zawodnik (w wyniku kar po sesji kwalifikacyjnej) będzie startował z alei serwisowej – zakłady zachowują ważność.
– W przypadku, gdy zawodnik wykona okrążenie formujące ale ostatecznie nie wystartuje w wyścigu – zakłady na tego zawodnika zostaną zwrócone w stawce.
– W przypadku, gdy obaj zawodnicy w parze H2H spowodują wypadek którego bezpośrednim następstwem będzie brak kontynuacji przez nich wyścigu (żaden z pary od razu po zdarzeniu nie będzie kontynuował wyścigu) – zakład zostanie zwrócony w stawce.
Najszybsze okrążenie w wyścigu:
Typujemy który z kierowców uzyska najszybszy czas okrążenia w wyścigu.
Czerwona flaga w wyścigu/kwalifikacjach – tak/nie:
Typujemy czy podczas wyścigu/kwalifikacji zostanie ogłoszona czerwona flaga.
– Czerwona flaga pokazana podczas okrążenia formującego/przed starem wyścigu nie jest uwzględniana
Samochód bezpieczeństwa na torze – tak/nie:
Typujemy czy podczas wyścigu zostanie ogłoszony samochód bezpieczeństwa.
– Wirtualny samochód bezpieczeństwa nie jest zaliczany do tego zakładu.
– Samochód bezpieczeństwa prowadzący okrążenie formujące nie jest uwzględniany,
– Start do wyścigu za samochodem bezpieczeństwa liczy się do zakładu,
Wirtualny samochód bezpieczeństwa – tak/nie:
Typujemy czy podczas wyścigu zostanie ogłoszony wirtualny samochód bezpieczeństwa. Zwykły samochód bezpieczeństwa nie będzie kwalifikowany do rozstrzygnięcia tego zakładu.
Zwycięzca kwalifikacji:
– Typujemy który z kierowców uzyska najlepszy czas okrążenia podczas sesji kwalifikacyjnej. Ewentualne kary przesunięcia na starcie wyścigu nie zmieniają rezultatu rozliczenia.
Zwycięzca wyścigu:
– Typujemy który z kierowców wygra wyścig. Ewentualne kary otrzymane po wyścigu i utrata zwycięstwa nie zmieni rezultatu rozliczenia.
Oba bolidy sklasyfikowane:
Typujemy czy oba bolidy zostaną sklasyfikowane w wyścigu. Aby oba bolidy zostały sklasyfikowane muszą pokonać 90% dystansu wyścigu.
Dowolny kierowca zdobędzie Grand Slam`a
– Typujemy który z kierowców zdobędzie Grand Slam`a podczas weekendu wyścigowego,
– Aby zakład był ważny dowolny kierowca musi podczas jednego weekendu wyścigowego: wygrać kwalifikacje, wygrać wyścig i uzyskać najlepszy czas okrążenia podczas wyścigu,
– Kary przesunięcia po kwalifikacjach/wyścigu nie będą podstawą do zwrotu. Uznawany jest wynik z toru,
– Podstawą do zwrotu jest dyskwalifikacja zawodnika z kwalifikacji lub/i wyścigu.
(imię i nazwisko kierowcy) wygra Q1, Q2 i Q3
– Typujemy czy wymieniony w zakładzie kierowca uzyska najlepsze czasy okrążenia w każdej z trzech sesji kwalifikacyjnych,
– kary nałożone na wymienionego w zakładzie zawodnika po zakończeniu kwalifikacji nie będą podstawą do zwrotu,
– dyskwalifikacja zawodnika nie będzie podstawą do zwrotu; uznawany jest wynik z toru.
– aby zakład był ważny każdy wymieniony w zakładzie kierowca musi rozpocząć okrążenie pomiarowe.
(imię i nazwisko kierowcy/kierowców) wejdzie do Q2/Q3
– Typujemy czy wymieniony w zakładzie kierowca/kierowcy awansują do sesji Q2 i/lub Q3,
– kary nałożone na wymienionego w zakładzie zawodnika po zakończeniu kwalifikacji nie będą podstawą do zwrotu,
– dyskwalifikacja zawodnika nie będzie podstawą do zwrotu; uznawany jest wynik z toru,
– aby zakład był ważny każdy wymieniony w zakładzie kierowca musi rozpocząć okrążenie pomiarowe.
Sesja treningowa H2H:
– W przypadku kiedy zawodnik nie rozpocznie okrążenia pomiarowego podczas sesji treningowej – zakłady zawarte na tego zawodnika zostaną zwrócone w stawce
Wszyscy kierowcy ukończą pierwsze okrążenie:
Jeśli kierowca zjedzie do alei serwisowej pod koniec pierwszego okrążenia, to w zależności od tego czy dany zawodnik opuści aleję serwisową czy nie zakład zostanie rozliczony na tej podstawie.
Np.: Dowolny zawodnik zjeżdża do alei serwisowej (jako jedyny ze stawki) i nie opuszcza jej – zakład jest przegrany.
Dowolny zawodnik zjeżdża do alei serwisowej (jako jedyny zawodnik ze stawki) i wyjeżdża z niej po serwisie – zakład jest wygrany (przy założeniu, że pozostali zawodnicy ukończą pierwsze okrążenie).
Testy przedsezonowe w Bahrajnie
H2H – zespoły – zakład zostanie rozstrzygnięty na podstawie najlepszego czasu osiągniętego przez jednego z kierowców (zespołów wymienionych w parze) po 3 dniach testów.
H2H
W przypadku kiedy obaj zawodnicy nie ukończą wyścigu zwycięzcą pojedynku jest ten, który przejedzie większy dystans.
W przypadku przełożenia zawodów na inny termin, zakłady pozostają ważne jeżeli nowa data zawodów zostanie ustalona na termin w odstępie 48 godzin od pierwotnej. W innym przypadku – wszystkie zakłady zostają zwrócone.
Zwycięzca zawodów
Zakład na to, który zawodnik wygra zawody wg regulaminu organizatora.
Wszystkie wyniki zostaną rozliczone po prezentacji na podium. Późniejsze odwołania, dyskwalifikacje
oraz odliczenia punktów nie liczą się.
Pojedynki H2H
Zakład na zawodnika, który zajmie wyższe miejsce w klasyfikacji generalnej zawodów.
W przypadku równej ilości punktów decyduje regulamin turnieju.
Suma punktów (poniżej/powyżej)
W przypadku turniejów indywidualnych rozliczenie sumy punktów zawodników
dotyczy tzw. rundy zasadniczej (20 wyścigów). Punkty zdobyte w wyścigach finałowych nie liczą się. W przypadku zaliczenia zawodów przed zakończeniem pełnej fazy zasadniczej (20 biegów), wszystkie zakłady zostaną zwrócone, za wyjątkiem zakładów, których wynik został już matematycznie określony.
Zwycięzca biegu
Zakład jest ważny pod warunkiem, że skład biegu nie zmieni się, tj. wszyscy wymienieni zawodnicy wezmą w nim udział. W przypadku zmiany któregokolwiek zawodnika, stawki zostaną zwrócone.
W przypadku zakładów na zwycięstwo w biegu pomiędzy drużynami, zakłady pozostają ważne bez względu na skład biegu.
Jeśli dojdzie do przerwania meczu przed 8 biegiem i wynik nie zostanie zaliczony, zakłady postawione „na żywo” na poszczególne biegi, które zostały rozegrane (bez względu na późniejsze anulowanie) pozostają ważne.
Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie regulaminowych wyścigów. Dogrywki i biegi dodatkowe nie wliczają się do zakładu.
Późniejsze weryfikacje, zmiany wyników, odwołania, dyskwalifikacje oraz odliczenia punktów nie liczą się.
Klasyfikacja końcowa
Wszystkie zakłady dotyczące klasyfikacji końcowych rozgrywek ligowych rozliczane
są włącznie z fazą Play Off.
Zakłady na wynik meczu oraz handicap
W przypadku wcześniejszego zakończenia spotkania tj. przed zakończeniem 15 biegu, wszystkie zakłady zostają zwrócone. Wyjątkiem są sytuacje, kiedy wynik został matematycznie określony i pozostałe biegi nie miałyby już wpływu na zmianę wyniku zakładu.
Suma punktów (under/over)
Zakład na ilość punktów zdobytych przez konkretnego zawodnika. Do rozliczenia brane pod uwagę są wszystkie starty zawodnika.
Wszystkie wyścigi rozliczane są na podstawie punktacji 3-2-1-0, tzw. punkty bonusowe nie są brane pod uwagę.
Aby zakład był ważny, zawodnik musi ukończyć przynajmniej jeden wyścig (taśma, wykluczenie, upadek oraz defekt liczą się jako ukończenie).
Ponadto, w przypadku wcześniejszego zakończenia spotkania tj. przed zakończeniem 15 biegu, wszystkie zakłady zostają zwrócone. Wyjątkiem są sytuacje, kiedy wynik został matematycznie określony i pozostałe biegi nie miałyby już wpływu na zmianę wyniku zakładu.
Zawodnicy – H2H/handicap
Zakład na to, który z zawodników zdobędzie więcej punktów w spotkaniu ligowym. Do rozliczenia brane pod uwagę są wszystkie starty zawodnika.
Wszystkie wyścigi rozliczane są na podstawie punktacji 3-2-1-0, tzw. punkty bonusowe nie są brane pod uwagę.
Aby zakład był ważny, obaj zawodnicy muszą ukończyć przynajmniej jeden wyścig (taśma, wykluczenie, upadek oraz defekt liczą się jako ukończenie).
W przypadku uzyskania przez obu zawodników takiej samej ilości punktów następuje zwrot zakładów.
Ponadto, w przypadku wcześniejszego zakończenia spotkania tj. przed zakończeniem 15 biegu, wszystkie zakłady zostają zwrócone. Wyjątkiem są sytuacje, kiedy wynik został matematycznie określony i pozostałe biegi nie miałyby już wpływu na zmianę wyniku zakładu.
Zdobywca największej ilości punktów w meczu
W przypadku zdobycia najwyżej ilości punktów w meczu przez dwóch lub więcej zawodników o zwycięstwie decyduje mniejsza liczba odjechanych biegów.
Jeśli nadal nie determinuje to zwycięzcy, wówczas decyduje większa liczba zwycięstw biegowych,
a w dalszej kolejności drugich oraz trzecich miejsc.
Przy dalszym remisie, zastosowanie ma reguła „Dead Heat” (następuje podział kursu zakładu przez liczbę zwycięzców).
W przypadku kiedy wymieniony na liście zawodnik nie wystartuje w zawodach, wszystkie zakłady postawione
na ten rynek pozostają ważne.
Ponadto, w przypadku wcześniejszego zakończenia spotkania tj. przed zakończeniem 15 biegu, wszystkie zakłady zostają zwrócone. Wyjątkiem są sytuacje, kiedy wynik został matematycznie określony i pozostałe biegi nie miałyby już wpływu na zmianę wyniku zakładu.
Zwycięzca biegu
Zakład jest ważny pod warunkiem, że skład biegu nie zmieni się, tj. wszyscy wymienieni zawodnicy wezmą w nim udział. W przypadku zmiany któregokolwiek zawodnika, stawki zostaną zwrócone.
W przypadku zakładów na zwycięstwo w biegu pomiędzy drużynami, zakłady pozostają ważne bez względu na skład biegu.
Najlepszy w grupie – średnia biegowa
Decydują wyniki po rundzie zasadniczej (bez fazy Play Off). Zawodnicy, którzy nie zostaną sklasyfikowani (ze względu na zbyt małą liczbę odjechanych wyścigów) nie są brani pod uwagę. Zakłady postawione na zawodnika, który nie będzie sklasyfikowany zostaną zwrócone.
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnej klasyfikacji turnieju.
Jeżeli zawody zostaną zakończone przed biegiem finałowym, zakłady pozostają ważne pod warunkiem ogłoszenia wyników za wiążące przez organizatora zawodów.
W przypadku gdyby zawody zaplanowane na drugi dzień SoN zostaną odwołane, wszystkie zakłady na klasyfikację końcową mistrzostw zawarte po pierwszym dniu rywalizacji zostaną zwrócone, zaś zakłady postawione na klasyfikację końcową SoN przed pierwszym dniem, zostaną rozliczone w oparciu o oficjalną klasyfikację Mistrzostw.
(Zwycięzca)
Typujemy wygraną danego zawodnika. W przypadku remisu następuje zwrot zakładu.
1X2
Typujemy wygraną danego zawodnika bądź remis.
Sposób zwycięstwa
Typujemy czy dany zawodnik wygra metodą opisaną w nazwie zakładu, np.:
zawodnik X przez KO, TKO lub DQ
zawodnik X przez decyzję
zawodnik Y przez KO, TKO lub DQ
zawodnik Y przez decyzję
Walka potrwa pełen dystans
Typujemy czy walka zostanie rozstrzygnięta poprzez decyzję sędziów po zakończeniu wszystkich rund.
Poniżej/powyżej x.5 rund
Typujemy czy walka zakończy się przed liczbą rund podaną w tytule zakładu.
Przykład: Poniżej 7.5 rundy – walka potrwa maksymalnie 7 rund. Rozpoczęcie 8 rundy oznacza zakład przegrany.
Przykład 2: Powyżej 6.5 rundy – walka potrwa minimum 7 rund. Rozpoczęcie 7 rundy oznacza zakład wygrany.
Wygra całą walkę w rundzie 1-5
Typujemy czy dany zawodnik wygra całą walkę w rundzie od 1. do 5. włącznie.
Wygra całą walkę w rundzie 6-10
Typujemy czy dany zawodnik wygra całą walkę w rundzie od 6. do 10. włącznie.
Wygra całą walkę w X rundzie
Typujemy, czy wybrany przez nas zawodnik wygra walkę w rundzie podanej w tytule zakładu.
Sposób zwycięstwa
Typujemy jakim sposobem wybrany przez nas zawodnik odniesie zwycięstwo w walce. Do wyboru jest zawodnik oraz sposób zwycięstwa – KO, TKO, DSQ, poddanie, decyzję (sędziowską).
Wygra przed czasem
Typujemy czy wybrany przez nas zawodnik wygra swoją walkę przed czasem (poprzez KO, TKO, DSQ lub poddanie). Nie są brane pod uwagę decyzje sędziów.
Poniżej/powyżej x.5 rund
Typujemy czy walka zakończy się przed liczbą rund podaną w tytule zakładu.
Przykład: Poniżej 2.5 rundy – walka potrwa maksymalnie 2 rundy. Rozpoczęcie 3 rundy oznacza zakład przegrany.
Przykład 2: Powyżej 3.5 rundy – walka potrwa minimum 4 rundy. Rozpoczęcie 4 rundy oznacza zakład wygrany.
Wygra całą walkę w X rundzie
Typujemy, czy wybrany przez nas zawodnik wygra walkę w rundzie podanej w tytule zakładu.
Walka zakończy się przez KO, TKO lub DSQ
Typujemy czy walka zakończy się jednym ze sposobów podanych w tytule zakładu – bez znaczenia który z zawodników odniesie zwycięstwo.
Walka zakończy się przez poddanie
Typujemy czy walka zakończy się przez poddanie – bez znaczenia, który zawodnik odniesie zwycięstwo.
Walka zakończy się przez decyzję
Typujemy, czy walka zakończy sie poprzez decyzję (sędziowską) – bez znaczenia, który zawodnik odniesie zwycięstwo.
Walka zakończy się w 1. minucie 1. rundy
Typujemy czy walka zakończy się w ciągu 1 minuty 1 rundy (w przedziale czasowym 00:00 – 00:59) – niezależnie od tego który zawodnik odniesie zwycięstwo.
Walka potrwa pełen dystans
Typujemy czy walka zostanie rozstrzygnięta poprzez decyzję sędziów po zakończeniu wszystkich rund.
Wygrana przez decyzję
Typujemy, czy wybrany przez nas zawodnik wygra swoją walkę przez decyzję sędziów po zakończeniu wszystkich rund.
Handicap punktowy lub zwycięstwo przed czasem
Typujemy zwycięzcę walki, z uwzględnieniem handicapu punktowego w decyzji sędziowskiej, gdy pojedynek potrwa pełen dystans. W momencie zakończenia walki przed czasem zakład pozostaje ważny, a wygrywa go zwycięzca pojedynku.
Rozliczenie następuje poprzez zsumowanie punktów z wyników na kartach sędziowskich wszystkich 3 arbitrów.
Przykładowo – zawodnik przegrywa 3-rundową walkę 47:48, 47:48 i 46:49, co daje łączny wynik 140:145 i na podstawie tego rezultatu rozliczany jest handicap.
W przypadku handicapu +4.5 (lub mniejszych) zakłady postawione na niego byłyby przegrane, a w przypadku handicapu +5.5 (lub wyższych) byłyby wygrane.
Zakłady w ramach oferty na Badminton
W przypadku rozpoczęcia meczu, który jednak nie został zakończony (np. poprzez krecz, dyskwalifikację lub walkower), wszystkie typy odnoszące się do tego meczu/seta będą anulowane. Zakłady na pierwszy set będą rozliczone pod warunkiem, że pierwszy set zostanie zakończony. Jeśli spotkanie będzie opóźnione z jakichkolwiek powodów tj. zła pogoda, zmiana godziny zakłady będą rozstrzygnięte na podstawie oficjalnego wyniku meczu.
Poddanie Spotkania
W przypadku poddania całego spotkania wszystkie zakłady rozliczone zostaną jako zwrot.
Zasady ogólne w przypadku poddania mapy przed rozpoczęciem spotkania
W przypadku poddania pierwszej mapy przed jej rozpoczęciem, zakłady dotyczące pierwszej mapy oraz całego spotkania zostaną rozliczone jako zwrot. Natomiast w przypadku zakładów na pojedyncze mapy w tym samym spotkaniu, jeśli zostaną one rozegrane w całości, to rozliczone zostaną zgodnie z oficjalnym wynikiem.
Poddanie mapy i spotkania
BO1
W przypadku rozegrania minimum 5 rund, zakłady pozostaną ważne. Natomiast w przypadku rozegrania 4 lub mniej rund, zakłady zostaną zwrócone.
BO3
W przypadku gdy po pierwszej lub w trakcie trwania drugiej mapy mecz zostanie poddany, zakłady na poddane mapy oraz zakłady dotyczące całego spotkania zostaną zwrócone. Natomiast w przypadku poddania trzeciej mapy, zakłady na tę mapę zostaną rozliczone jako zwrot, a zakłady dotyczące całego spotkania pozostaną ważne.
BO5
W przypadku gdy po pierwszej, drugiej lub w trakcie trwania trzeciej mapy mecz zostanie poddany, zakłady na poddane mapy oraz zakłady dotyczące całego spotkania zostaną zwrócone. Natomiast w przypadku poddania czwartej lub piątej mapy, zakłady na te mapy zostaną rozliczone jako zwrot, a zakłady dotyczące całego spotkania pozostaną ważne.
Zasady ogólne
Jeżeli przed meczem dojdzie do zmiany nazwy drużyny ale jej skład osobowy pozostanie bez zmian to zakłady na jej spotkania pozostają ważne i nie podlegają zwrotom. Zakłady pozostają ważne bez względu na ewentualne zmiany w składach zespołów przed i w trakcie meczu. W przypadku gdy drużyna po rozpoczęciu spotkania w skutek problemów technicznych podda pierwszą mapę lub zacznie grać w 4, ale reszta spotkania odbędzie się normalnie, to zakład zostanie rozliczony zgodnie z oficjalnym wynikiem.
Zwycięzca
Typujemy zwycięzcę spotkania wraz z ewentualnymi dogrywkami.
1×2 w ofercie zakładów na żywo
Zakłady typu 1, X, 2 stanowią standardowy i najprostszy rodzaj zakładów, stosowany przez wszystkich bukmacherów. Polega on na wytypowaniu wyniku danego zdarzenia, np. zwycięstwa gospodarzy. 1 – zwycięstwo drużyny po lewej stronie opisu zakładu X – remis 2 – zwycięstwo drużyny po prawej stronie opisu zakładu
Mapa X – 1X2
Typujemy zwycięzcę mapy. Istnieje możliwość wytypowania remisu. Do zakładu nie są wliczane ewentualne dogrywki.
Poniżej/Powyżej x,5 rundy (Mapa x)
Typujemy, czy na mapie (podanej w tytule zakładu) zostanie rozegranych więcej lub mnie rund niż linia podana w zakładzie. W przypadku gdy mapa zostanie przedwcześnie zakończona, zakład będzie nieważny.
Poniżej/Powyżej X,5 mapy
Typujemy czy w spotkaniu zostanie rozegranych więcej lub tez mniej map niż linia podana w tytule zakładu. W przypadku gdy któraś mapa zostanie poddana walkowerem, zakład będzie nieważny.
Handicap rund -x.5 / +x.5 (Mapa X)
Typujemy zwycięzcę spotkania. Do wyniku końcowego dopisujemy(albo odejmujemy w zależności od tytułu zakładu) liczbę wygranych rund opisanych w zakładzie. Rundy są odejmowane/dodawane (w zależności od opisu zakładu) tylko wytypowanej przez nas drużynie. W przypadku gdy mapa zostanie przedwcześnie zakończona, zakład będzie nieważny.
Handicap map -x.5 / +x.5
Typujemy zwycięzcę spotkania. Do wyniku końcowego dopisujemy(albo odejmujemy w zależności od tytułu zakładu) liczbę wygranych map opisanych w zakładzie. Mapy są odejmowane/dodawane (w zależności od opisu zakładu) tylko wytypowanej przez nas drużynie. W przypadku gdy któraś mapa zostanie poddana walkowerem, zakład będzie nieważny.
Który zawodnik zdobędzie więcej zabójstw
Typujemy, czy zawodnik wybrany przez nas zdobędzie więcej zabójstw na wszystkich mapach od drugiego zawodnika. W przypadku takiej samej ilości zabójstw, zakład zostanie zwrócony. Aby zakład był ważny, obaj zawodnicy muszą wystąpić od początku spotkania na minimum jednej mapie. Zabójstwa na zawodnikach ze swojej drużyny nie są wliczane do końcowej ilości.
HLTV Top20 – H2H zawodników
W przypadku gdy obaj zawodnicy nie znajdą się w rankingu, zakład będzie nieważny. Natomiast jeśli jeden z zawodników znajdzie się w Top20 a drugi nie, to zakład pozostaje ważny.
Zawodnik zdobędzie poniżej/powyżej x,5 zabójstw (Mapa X)
Typujemy, czy zawodnik zdobędzie więcej lub mniej zabójstw na podanej mapie lub mapach włącznie z dogrywką. Aby zakład był ważny, zawodnik musi wystąpić na wszystkich mapach podanych w tytule zakładu. Zabójstwa na zawodnikach ze swojej drużyny nie są wliczane do końcowej ilości.
Który zawodnik zdobędzie więcej HS (Mapa X) (HS – Headshot)
Typujemy, czy zawodnik wybrany przez nas zdobędzie na mapie podanej w tytule zakładu najwięcej Headshotów.
Który zawodnik zdobędzie większe ADR (średnie obrażenia na jedną rundę)
Typujemy, czy zawodnik wybrany przez nas zdobędzie większe ADR na wszystkich mapach od drugiego zawodnika. W przypadku takiego samego ADR, zakład zostanie zwrócony. Aby zakład był ważny, obaj zawodnicy muszą wystąpić od początku spotkania na minimum jednej mapie. Obrażenia na zawodnikach ze swojej drużyny nie są wliczane do końcowej ilości.
Czy w spotkaniu będzie ACE?
Typujemy, czy dowolny jeden zawodnik zabije w jakiejkolwiek rundzie 5 zawodników z drużyny przeciwnej.
Wyścig do X rund (Mapa X)
Typujemy która drużyna jako pierwsza w rundzie podanej w zakładzie wygra X rund.
Zwycięzca rundy pistoletowej (Mapa X – runda X)
Typujemy, która drużyna wygra rundę pistoletową opisaną w tytule zakładu.
Zwycięzca
Typujemy drużynę, która wygra spotkanie.
Handicap map -x.5 / +x.5
Typujemy zwycięzcę spotkania. Do wyniku końcowego dopisujemy(albo odejmujemy w zależności od tytułu zakładu) liczbę wygranych map opisanych w zakładzie. Mapy są odejmowane/dodawane (w zależności od opisu zakładu) tylko wytypowanej przez nas drużynie.
Poniżej/Powyżej X,5 mapy
Typujemy czy w spotkaniu zostanie rozegranych więcej lub też mniej map niż linia podana w tytule zakładu.
Handicap zabójstw -X.5 / +X.5 (Mapa X)
Typujemy, która drużyna dokona większej ilości zabójstw na mapie podanej w tytule zakładu. Do wyniku osiągniętego na ww. mapie dopisujemy (albo odejmujemy w zależności od tytułu zakładu) liczbę zabójstw opisanych w zakładzie. Zabójstwa są odejmowane/dodawane (w zależności od opisu zakładu) tylko wytypowanej przez nas drużynie.
Który zawodnik zdobędzie więcej zabójstw (Mapa X)
Typujemy, czy zawodnik wybrany przez nas zdobędzie na mapie podanej w tytule zakładu najwięcej zabójstw spośród wszystkich zawodników.
Poniżej/Powyżej X.5 zabójstw (Map X)
Typujemy czy ogólna liczba zabójstw dokonanych przez obie drużyny na mapie X będzie mniejsza lub większa od liczby podanej w tytule zakładu.
Poniżej/Powyżej X.5 zniszczonych wież (Map X)
Typujemy czy ogólna liczba zniszczonych wież przez obie drużyny na mapie X będzie mniejsza lub większa od liczby podanej w tytule zakładu.
Poniżej/Powyżej X.5 zabitych smoków (Map X)
Typujemy czy ogólna liczba zabitych smoków przez obie drużyny na mapie X będzie mniejsza lub większa od liczby podanej w tytule zakładu.
Która drużyna zdobędzie pierwszą krew (Map X)
Typujemy drużynę, która jako pierwsza na mapie podanej w tytule zakładu dokona zabójstwa.
- mapa – pierwszy baron
zakład na to, która drużyna uśmierci pierwszego barona Nashora na danej mapie.
- mapa – pierwszy inhibitor
zakład na to, która drużyna jako pierwsza zniszczy inhibitor na danej mapie.
- mapa – który zespół zdobędzie więcej zabójstw?
zakład na to, która drużyna uzyska więcej zabójstw na danej mapie.
- mapa – który zespół zdobędzie pierwszy x zabójstw?
zakład na to, która drużyna uzyska jako pierwsza x zabójstw.
- mapa – handicap zabójstw
zakład, w którym do ostatecznej ilości zabójstw pierwszej drużynie dodawane lub odejmowane są zabójstwa na danej mapie.
Zwycięzca
Typujemy zwycięzcę spotkania. W przypadku remisu w rundach zakład jest rozliczany jako zwrot.
Zwycięzca
Typujemy drużynę, która wygra spotkanie.
- mapa – pierwsza krew
zakład na to, która drużyna przeleje pierwszą krew na danej mapie.
- mapa – pierwsza wieża
zakład na to, która drużyna jako pierwsza zniszczy wieżę na danej mapie.
- mapa – pierwszy aegis
zakład na to, która drużyna jako pierwsza zniszczy Aegis na danej mapie.
- mapa – pierwsze barracki
zakład na to, która drużyna jako pierwsza zniszczy barracki/koszary na danej mapie.
- mapa – Kto dokona więcej zabójstw?
zakład na to, która drużyna na danej mapie dokona więcej zabójstw.
- mapa – Który zespół zdobędzie pierwszy x zabójstw
zakład na to, która drużyna uzyska jako pierwsza x zabójstw na danej mapie.
Zwycięzca
Typujemy zwycięzcę spotkania wraz z ewentualnymi dogrywkami.
Typujemy zwycięzcę spotkania. W przypadku remisu w mapach zakład jest rozliczany jako zwrot.
Typujemy zwycięzcę spotkania. W przypadku remisu w mapach zakład jest rozliczany jako zwrot.
Typujemy zwycięzcę spotkania. W przypadku remisu w rundach zakład jest rozliczany jako zwrot.
Zwycięzca
Typujemy zwycięzcę spotkania. W przypadku remisu w mapach zakład jest rozliczany jako zwrot.
Zasady Ogólne:
– Zakłady na Fut Champions typu: under/over, wbita ranga pozostają ważne tylko w przypadku rozegrania pełnej liczby 30 spotkań.
Zakład polega na wytypowaniu pierwszych dwóch koni na mecie w porządku 1-miejsce, 2-miejsce
TOP 2
Zakład polega na wytypowaniu pierwszych dwóch koni na mecie, jednakże kolejność nie ma znaczenia
Kolejność 1-2-3
Zakład polega na wytypowaniu pierwszych trzech koni na mecie w porządku 1-miejsce, 2-miejsce, 3-miejsce
TOP 3
Zakład polega na wytypowaniu pierwszych trzech koni na mecie, jednakże kolejność nie ma znaczenia
Zakład polega na wytypowaniu pierwszych dwóch psów na mecie w porządku 1-miejsce, 2-miejsce
TOP 2
Zakład polega na wytypowaniu pierwszych dwóch psów na mecie, jednakże kolejność nie ma znaczenia
Kolejność 1-2-3
Zakład polega na wytypowaniu pierwszych trzech psów na mecie w porządku 1-miejsce, 2-miejsce, 3-miejsce
TOP 3
Zakład polega na wytypowaniu pierwszych trzech psów na mecie, jednakże kolejność nie ma znaczenia
Zakłady typu 1, X, 2 stanowią standardowy i najprostszy rodzaj zakładów, stosowany przez wszystkich bukmacherów. Polega on na wytypowaniu wyniku danego zdarzenia, np. zwycięstwa gospodarzy.
1 – zwycięstwo gospodarzy
X – remis
2 – zwycięstwo gości
Podstawą rozliczenia zakładu jest regulaminowy czas gry.
WYNIK 1 POLOWY
Typujemy jakim wynikiem zakończy się 1 połowa meczu (45 minut + czas doliczony). Możliwe opcje to wygrana gospodarzy, remis lub wygrana gości.
Handicap (1X2) x:0
Wybieramy zakład na zwycięstwo gości, remis bądź zwycięstwo gospodarzy. Do wyniku początkowego drużyny gospodarzy dopisywana jest odpowiednia ilość bramek (w zależności od wybranego zakładu), np:
– „Gospodarz” (Handicap 1:0) – zakład na zwycięstwo gospodarza – do wyniku końcowego doliczana jest 1 bramka dla gospodarza.
Przykład: wynik końcowy 3:0 – doliczamy 1 bramkę dla gospodarzy – wynik 4:0 – zwycięstwo gospodarza, zakład rozliczony jako wygrany.
– X (Handicap 2:0) – zakład na remis – do wyniku końcowego doliczone są 2 bramki dla gospodarzy.
Przykład: Wynik 2:2 dla gości, doliczamy 2 bramki dla gospodarzy, wynik 4:2 = brak remisu, zakład rozliczony jako przegrany.
– „Goście” (handicap 1:0) zakład na wygrana gości – do wyniku końcowego doliczana jest 1 bramka dla gospodarzy Przykład: wynik końcowy 1:1, doliczamy 1 bramkę dla gospodarzy, wynik 2:1, wygrana gospodarzy, zakład rozliczony jako przegrany. Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry. – X (Handicap 0:2) – zakład na remis – do wyniku końcowego doliczone są 2 bramki dla gości. Przykład: Wynik 3:0 dla gospodarzy, doliczamy 2 bramki dla gości, wynik 3:2 = brak remisu, zakład rozliczony jako przegrany.
– „Goście” (handicap 0:1) zakład na wygrana gości – do wyniku końcowego doliczana jest 1 bramka dla gości.
Przykład: wynik końcowy 1:1, doliczamy 1 bramkę dla gości, wynik 1:2, wygrana gości, zakład rozliczony jako wygrany. Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Handicap (1X2) 0:x
Wybieramy zakład na zwycięstwo gospodarzy, remis bądź zwycięstwo gości.
Do wyniku początkowego drużyny gości dopisywana jest odpowiednia ilość bramek (w zależności od wybranego zakładu), np:
– „Gospodarz” (Handicap 0:1) – zakład na zwycięstwo gospodarza – do wyniku końcowego doliczana jest 1 bramka dla gości.
Przykład: wynik końcowy 3:0 – doliczamy 1 bramkę dla gości – wynik 3:1 – zwycięstwo gospodarza, zakład rozliczony jako wygrany.
– X (Handicap 0:2) – zakład na remis – do wyniku końcowego doliczone są 2 bramki dla gości.
Przykład: Wynik 3:0 dla gospodarzy, doliczamy 2 bramki dla gości, wynik 3:2 = brak remisu, zakład rozliczony jako przegrany.
– „Goście” (handicap 0:1) – zakład na wygrana gości – do wyniku końcowego doliczana jest 1 bramka dla gości. Przykład: wynik końcowy 1:1, doliczamy 1 bramkę dla gości, wynik 1:2, wygrana gości, zakład rozliczony jako wygrany.
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Poniżej/Powyżej x goli
Zakład na liczbę bramek w spotkaniu. Poniżej oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej granicy. Powyżej oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej granicy.
Przykład: Poniżej/powyżej 1,5 gola:
poniżej 1,5 – mniej niż 1,5 bramki (0 albo 1 bramka)
powyżej 1,5 – więcej niż 1,5 bramki w meczu (2 bramki i więcej)
Poniżej/Powyżej x goli w 1 połowie
Zakład na liczbę bramek w pierwszej połowie spotkania. Poniżej oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej granicy. Powyżej oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej granicy.
Przykład: Poniżej/powyżej 1,5 gola:
poniżej 1,5 – mniej niż 1,5 bramki (0 albo 1 bramka)
powyżej 1,5 – więcej niż 1,5 bramki w meczu (2 bramki i więcej)
Poniżej/Powyżej x goli (1 albo 2 drużyna)
Typujemy czy drużyna wymieniona w tytule zakładu (1 drużyna to gospodarze, 2 to goście) zdobędzie więcej lub mniej bramek niż liczba goli podana w tytule zakładu.
Dokładny wynik (w tym inny)
Typujemy dokładny wynik spotkania. Wśród dostępnych typów jest typ „Inny”,który zalicza pod siebie wszystkie inne wyniki spotkania nie podane w liście. Wybór typu INNY oznacza iż w spotkaniu musi paść wynik który nie był dostępny spośród tych widocznych w liście pod tym zakładem.
Wynik końcowy i Poniżej/Powyżej x gola
Typujemy wynik końcowy spotkania wraz z tym czy w spotkaniu padnie ilość bramek większa lub mniejsza od wartości podanej w tytule zakładu. Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry.
Obie drużyny strzelą bramkę
Wybieramy zakład na to czy obie drużyny zdobędą bramkę w tym spotkaniu.
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Podwójna Szansa
Jeżeli nie jesteś do końca pewien, czy dana drużyna wygra, możesz skorzystać właśnie z tego zakładu. Tutaj wybierasz typy:
1X – wygrywasz przy wygranej gospodarzy lub przy remisie
X2 – wygrywasz przy remisie lub wygranej gości
12 – wygrywasz przy wygranej gospodarzy lub wygranej gości, przegrywasz, gdy padnie remis
Remis – nie ma zakładu (remis=zwrot)
Typując tego rodzaju zakład, obstawiasz wygraną drużyny wymienionej jako pierwsza lub wygraną drużyny wymienionej jako druga. Gdy spotkanie zakończy się remisem, bukmacher zwraca Ci stawkę.
Wynik do przerwy/Wynik końcowy
Zakład ten polega na wytypowaniu rezultatu pierwszej połowy i całego meczu. Aby cały zakład wygrał, oba typy na obie połowy muszą być trafne. Istnieje dziewięć możliwych kombinacji typów w tym zakładzie (H = zwycięstwo gospodarzy, A = zwycięstwo gości, D = remis): H/H, H/D, H/A, D/H, D/D, D/A, A/H, A/D, A/A. Kurs takiego zakładu zazwyczaj są wysokie.
Połowa z większą ilością bramek
Typujemy w której połowie padnie wieksza ilośc bramek. Mozliwośc wytypowania remisu oznaczającego taką samą ilość bramek w 1 jak i drugiej połowie.
Liczba goli (dokładna ilość)
Wybieramy zakład na dokładną sumę bramek strzelonych w meczu przez obie drużyny.
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Liczba goli (dokładna ilość)
Wybieramy zakład na dokładną liczbę bramek strzelonych w meczu przez drużynę wskazaną w tytule zakładu (1 to drużyna gospodarzy, 2 to drużyna gości).
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Liczba bramek (nieparzyste/parzyste)
Wybieramy zakład na końcową liczbę – parzystą lub nieparzystą – wszystkich bramek strzelonych w spotkaniu. 0 traktowane jest jako liczba parzysta. Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Która drużyna strzeli?
Typujemy dla którego zespołu (lub nie) padną w spotkaniu bramki.
Kto zdobędzie pierwszą bramkę?
Wybieramy drużynę, która jako pierwsza w meczu zdobędzie bramkę.
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
1×2
Zakłady typu 1, X, 2 stanowią standardowy i najprostszy rodzaj zakładów, stosowany przez wszystkich bukmacherów. Polega on na wytypowaniu wyniku danego zdarzenia, np. zwycięstwa gospodarzy.
1 – zwycięstwo gospodarzy
X – remis
2 – zwycięstwo gości
Podstawą rozliczenia zakładu jest regulaminowy czas gry.
WYNIK 1 POLOWY
Typujemy jakim wynikiem zakończy się 1 połowa meczu (45 minut + czas doliczony). Możliwe opcje to wygrana gospodarzy, remis lub wygrana gości.
Handicap (1X2) x:0
Wybieramy zakład na zwycięstwo gości, remis bądź zwycięstwo gospodarzy. Do wyniku początkowego drużyny gospodarzy dopisywana jest odpowiednia ilość bramek (w zależności od wybranego zakładu), np:
– „Gospodarz” (Handicap 1:0) – zakład na zwycięstwo gospodarza – do wyniku końcowego doliczana jest 1 bramka dla gospodarza.
Przykład: wynik końcowy 3:0 – doliczamy 1 bramkę dla gospodarzy – wynik 4:0 – zwycięstwo gospodarza, zakład rozliczony jako wygrany.
– X (Handicap 2:0) – zakład na remis – do wyniku końcowego doliczone są 2 bramki dla gospodarzy.
Przykład: Wynik 2:2 dla gości, doliczamy 2 bramki dla gospodarzy, wynik 4:2 = brak remisu, zakład rozliczony jako przegrany.
– „Goście” (handicap 1:0) zakład na wygrana gości – do wyniku końcowego doliczana jest 1 bramka dla gospodarzy Przykład: wynik końcowy 1:1, doliczamy 1 bramkę dla gospodarzy, wynik 2:1, wygrana gospodarzy, zakład rozliczony jako przegrany. Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry. – X (Handicap 0:2) – zakład na remis – do wyniku końcowego doliczone są 2 bramki dla gości. Przykład: Wynik 3:0 dla gospodarzy, doliczamy 2 bramki dla gości, wynik 3:2 = brak remisu, zakład rozliczony jako przegrany.
– „Goście” (handicap 0:1) zakład na wygrana gości – do wyniku końcowego doliczana jest 1 bramka dla gości.
Przykład: wynik końcowy 1:1, doliczamy 1 bramkę dla gości, wynik 1:2, wygrana gości, zakład rozliczony jako wygrany. Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Handicap (1X2) 0:x
Wybieramy zakład na zwycięstwo gospodarzy, remis bądź zwycięstwo gości.
Do wyniku początkowego drużyny gości dopisywana jest odpowiednia ilość bramek (w zależności od wybranego zakładu), np:
– „Gospodarz” (Handicap 0:1) – zakład na zwycięstwo gospodarza – do wyniku końcowego doliczana jest 1 bramka dla gości.
Przykład: wynik końcowy 3:0 – doliczamy 1 bramkę dla gości – wynik 3:1 – zwycięstwo gospodarza, zakład rozliczony jako wygrany.
– X (Handicap 0:2) – zakład na remis – do wyniku końcowego doliczone są 2 bramki dla gości.
Przykład: Wynik 3:0 dla gospodarzy, doliczamy 2 bramki dla gości, wynik 3:2 = brak remisu, zakład rozliczony jako przegrany.
– „Goście” (handicap 0:1) – zakład na wygrana gości – do wyniku końcowego doliczana jest 1 bramka dla gości. Przykład: wynik końcowy 1:1, doliczamy 1 bramkę dla gości, wynik 1:2, wygrana gości, zakład rozliczony jako wygrany.
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Poniżej/Powyżej x goli
Zakład na liczbę bramek w spotkaniu. Poniżej oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej granicy. Powyżej oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej granicy.
Przykład: Poniżej/powyżej 1,5 gola:
poniżej 1,5 – mniej niż 1,5 bramki (0 albo 1 bramka)
powyżej 1,5 – więcej niż 1,5 bramki w meczu (2 bramki i więcej)
Poniżej/Powyżej x goli w 1 połowie
Zakład na liczbę bramek w pierwszej połowie spotkania. Poniżej oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej granicy. Powyżej oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej granicy.
Przykład: Poniżej/powyżej 1,5 gola:
poniżej 1,5 – mniej niż 1,5 bramki (0 albo 1 bramka)
powyżej 1,5 – więcej niż 1,5 bramki w meczu (2 bramki i więcej)
Poniżej/Powyżej x goli (1 albo 2 drużyna)
Typujemy czy drużyna wymieniona w tytule zakładu (1 drużyna to gospodarze, 2 to goście) zdobędzie więcej lub mniej bramek niż liczba goli podana w tytule zakładu.
Dokładny wynik (w tym inny)
Typujemy dokładny wynik spotkania. Wśród dostępnych typów jest typ „Inny”,który zalicza pod siebie wszystkie inne wyniki spotkania nie podane w liście. Wybór typu INNY oznacza iż w spotkaniu musi paść wynik który nie był dostępny spośród tych widocznych w liście pod tym zakładem.
Wynik końcowy i Poniżej/Powyżej x gola
Typujemy wynik końcowy spotkania wraz z tym czy w spotkaniu padnie ilość bramek większa lub mniejsza od wartości podanej w tytule zakładu. Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry.
Obie drużyny strzelą bramkę
Wybieramy zakład na to czy obie drużyny zdobędą bramkę w tym spotkaniu.
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Podwójna Szansa
Jeżeli nie jesteś do końca pewien, czy dana drużyna wygra, możesz skorzystać właśnie z tego zakładu. Tutaj wybierasz typy:
1X – wygrywasz przy wygranej gospodarzy lub przy remisie
X2 – wygrywasz przy remisie lub wygranej gości
12 – wygrywasz przy wygranej gospodarzy lub wygranej gości, przegrywasz, gdy padnie remis
Remis – nie ma zakładu (remis=zwrot)
Typując tego rodzaju zakład, obstawiasz wygraną drużyny wymienionej jako pierwsza lub wygraną drużyny wymienionej jako druga. Gdy spotkanie zakończy się remisem, bukmacher zwraca Ci stawkę.
Wynik do przerwy/Wynik końcowy
Zakład ten polega na wytypowaniu rezultatu pierwszej połowy i całego meczu. Aby cały zakład wygrał, oba typy na obie połowy muszą być trafne. Istnieje dziewięć możliwych kombinacji typów w tym zakładzie (H = zwycięstwo gospodarzy, A = zwycięstwo gości, D = remis): H/H, H/D, H/A, D/H, D/D, D/A, A/H, A/D, A/A. Kurs takiego zakładu zazwyczaj są wysokie.
Połowa z większą ilością bramek
Typujemy w której połowie padnie wieksza ilośc bramek. Mozliwośc wytypowania remisu oznaczającego taką samą ilość bramek w 1 jak i drugiej połowie.
Liczba goli (dokładna ilość)
Wybieramy zakład na dokładną sumę bramek strzelonych w meczu przez obie drużyny.
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Liczba goli (dokładna ilość)
Wybieramy zakład na dokładną liczbę bramek strzelonych w meczu przez drużynę wskazaną w tytule zakładu (1 to drużyna gospodarzy, 2 to drużyna gości).
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Liczba bramek (nieparzyste/parzyste)
Wybieramy zakład na końcową liczbę – parzystą lub nieparzystą – wszystkich bramek strzelonych w spotkaniu. 0 traktowane jest jako liczba parzysta. Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Która drużyna strzeli?
Typujemy dla którego zespołu (lub nie) padną w spotkaniu bramki.
Kto zdobędzie pierwszą bramkę?
Wybieramy drużynę, która jako pierwsza w meczu zdobędzie bramkę.
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Zakłady typu 1, X, 2 stanowią standardowy i najprostszy rodzaj zakładów, stosowany przez wszystkich bukmacherów. Polega on na wytypowaniu wyniku danego zdarzenia, np. zwycięstwa gospodarzy.
1 – zwycięstwo gospodarzy
X – remis
2 – zwycięstwo gości
Podstawą rozliczenia zakładu jest regulaminowy czas gry.
WYNIK 1 POLOWY
Typujemy jakim wynikiem zakończy się 1 połowa meczu (45 minut + czas doliczony). Możliwe opcje to wygrana gospodarzy, remis lub wygrana gości.
Handicap (1X2) x:0
Wybieramy zakład na zwycięstwo gości, remis bądź zwycięstwo gospodarzy. Do wyniku początkowego drużyny gospodarzy dopisywana jest odpowiednia ilość bramek (w zależności od wybranego zakładu), np:
– „Gospodarz” (Handicap 1:0) – zakład na zwycięstwo gospodarza – do wyniku końcowego doliczana jest 1 bramka dla gospodarza.
Przykład: wynik końcowy 3:0 – doliczamy 1 bramkę dla gospodarzy – wynik 4:0 – zwycięstwo gospodarza, zakład rozliczony jako wygrany.
– X (Handicap 2:0) – zakład na remis – do wyniku końcowego doliczone są 2 bramki dla gospodarzy.
Przykład: Wynik 2:2 dla gości, doliczamy 2 bramki dla gospodarzy, wynik 4:2 = brak remisu, zakład rozliczony jako przegrany.
– „Goście” (handicap 1:0) zakład na wygrana gości – do wyniku końcowego doliczana jest 1 bramka dla gospodarzy Przykład: wynik końcowy 1:1, doliczamy 1 bramkę dla gospodarzy, wynik 2:1, wygrana gospodarzy, zakład rozliczony jako przegrany. Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry. – X (Handicap 0:2) – zakład na remis – do wyniku końcowego doliczone są 2 bramki dla gości. Przykład: Wynik 3:0 dla gospodarzy, doliczamy 2 bramki dla gości, wynik 3:2 = brak remisu, zakład rozliczony jako przegrany.
– „Goście” (handicap 0:1) zakład na wygrana gości – do wyniku końcowego doliczana jest 1 bramka dla gości.
Przykład: wynik końcowy 1:1, doliczamy 1 bramkę dla gości, wynik 1:2, wygrana gości, zakład rozliczony jako wygrany. Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Handicap (1X2) 0:x
Wybieramy zakład na zwycięstwo gospodarzy, remis bądź zwycięstwo gości.
Do wyniku początkowego drużyny gości dopisywana jest odpowiednia ilość bramek (w zależności od wybranego zakładu), np:
– „Gospodarz” (Handicap 0:1) – zakład na zwycięstwo gospodarza – do wyniku końcowego doliczana jest 1 bramka dla gości.
Przykład: wynik końcowy 3:0 – doliczamy 1 bramkę dla gości – wynik 3:1 – zwycięstwo gospodarza, zakład rozliczony jako wygrany.
– X (Handicap 0:2) – zakład na remis – do wyniku końcowego doliczone są 2 bramki dla gości.
Przykład: Wynik 3:0 dla gospodarzy, doliczamy 2 bramki dla gości, wynik 3:2 = brak remisu, zakład rozliczony jako przegrany.
– „Goście” (handicap 0:1) – zakład na wygrana gości – do wyniku końcowego doliczana jest 1 bramka dla gości. Przykład: wynik końcowy 1:1, doliczamy 1 bramkę dla gości, wynik 1:2, wygrana gości, zakład rozliczony jako wygrany.
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Poniżej/Powyżej x goli
Zakład na liczbę bramek w spotkaniu. Poniżej oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej granicy. Powyżej oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej granicy.
Przykład: Poniżej/powyżej 1,5 gola:
poniżej 1,5 – mniej niż 1,5 bramki (0 albo 1 bramka)
powyżej 1,5 – więcej niż 1,5 bramki w meczu (2 bramki i więcej)
Poniżej/Powyżej x goli w 1 połowie
Zakład na liczbę bramek w pierwszej połowie spotkania. Poniżej oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej granicy. Powyżej oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej granicy.
Przykład: Poniżej/powyżej 1,5 gola:
poniżej 1,5 – mniej niż 1,5 bramki (0 albo 1 bramka)
powyżej 1,5 – więcej niż 1,5 bramki w meczu (2 bramki i więcej)
Poniżej/Powyżej x goli (1 albo 2 drużyna)
Typujemy czy drużyna wymieniona w tytule zakładu (1 drużyna to gospodarze, 2 to goście) zdobędzie więcej lub mniej bramek niż liczba goli podana w tytule zakładu.
Dokładny wynik (w tym inny)
Typujemy dokładny wynik spotkania. Wśród dostępnych typów jest typ „Inny”,który zalicza pod siebie wszystkie inne wyniki spotkania nie podane w liście. Wybór typu INNY oznacza iż w spotkaniu musi paść wynik który nie był dostępny spośród tych widocznych w liście pod tym zakładem.
Wynik końcowy i Poniżej/Powyżej x gola
Typujemy wynik końcowy spotkania wraz z tym czy w spotkaniu padnie ilość bramek większa lub mniejsza od wartości podanej w tytule zakładu. Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry.
Obie drużyny strzelą bramkę
Wybieramy zakład na to czy obie drużyny zdobędą bramkę w tym spotkaniu.
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Podwójna Szansa
Jeżeli nie jesteś do końca pewien, czy dana drużyna wygra, możesz skorzystać właśnie z tego zakładu. Tutaj wybierasz typy:
1X – wygrywasz przy wygranej gospodarzy lub przy remisie
X2 – wygrywasz przy remisie lub wygranej gości
12 – wygrywasz przy wygranej gospodarzy lub wygranej gości, przegrywasz, gdy padnie remis
Remis – nie ma zakładu (remis=zwrot)
Typując tego rodzaju zakład, obstawiasz wygraną drużyny wymienionej jako pierwsza lub wygraną drużyny wymienionej jako druga. Gdy spotkanie zakończy się remisem, bukmacher zwraca Ci stawkę.
Wynik do przerwy/Wynik końcowy
Zakład ten polega na wytypowaniu rezultatu pierwszej połowy i całego meczu. Aby cały zakład wygrał, oba typy na obie połowy muszą być trafne. Istnieje dziewięć możliwych kombinacji typów w tym zakładzie (H = zwycięstwo gospodarzy, A = zwycięstwo gości, D = remis): H/H, H/D, H/A, D/H, D/D, D/A, A/H, A/D, A/A. Kurs takiego zakładu zazwyczaj są wysokie.
Połowa z większą ilością bramek
Typujemy w której połowie padnie wieksza ilośc bramek. Mozliwośc wytypowania remisu oznaczającego taką samą ilość bramek w 1 jak i drugiej połowie.
Liczba goli (dokładna ilość)
Wybieramy zakład na dokładną sumę bramek strzelonych w meczu przez obie drużyny.
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Liczba goli (dokładna ilość)
Wybieramy zakład na dokładną liczbę bramek strzelonych w meczu przez drużynę wskazaną w tytule zakładu (1 to drużyna gospodarzy, 2 to drużyna gości).
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Liczba bramek (nieparzyste/parzyste)
Wybieramy zakład na końcową liczbę – parzystą lub nieparzystą – wszystkich bramek strzelonych w spotkaniu. 0 traktowane jest jako liczba parzysta. Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Która drużyna strzeli?
Typujemy dla którego zespołu (lub nie) padną w spotkaniu bramki.
Kto zdobędzie pierwszą bramkę?
Wybieramy drużynę, która jako pierwsza w meczu zdobędzie bramkę.
Podstawą rozliczenia zakładu jest wynik spotkania osiągnięty w regulaminowym czasie gry.
Typujemy zwycięzcę spotkania wraz z dogrywką.
Wynik X połowy
Typujemy drużynę która zdobędzie większą ilość punktów od przeciwnika w połowie opisanej w tytule zakładu. Możliwość wytypowania również remisu (X).
Kwarta z największą ilością punktów
Tyujemy w której kwarcie padnie najwięcej punktów zdobytych sumarycznie przez obie drużyny. Typ q5(równo) oznacza że w minimum 2 kwartach zostanie osiągnięty taki sam wynik punktowy.
Poniżej/Powyżej x punktów (2-drogowo)
Zakład dotyczy sumy punktów uzyskanych przez obie drużyny w meczu wraz z ewentualnymi dogrywkami (z wyjątkiem sytuacji gdzie w nazwie zakładu zawarto inaczej). Możliwe opcje do wytypowania to powyżej lub poniżej podanej linii punktowej.
Różnica Zwycięstwa (z dogrywką)
Typujemy która drużyna wygra spotkanie oraz jakim stosunkiem punktów (wybieramy przedział punktowy) odniesie ona to zwycięstwo nad swoim przeciwnikiem. Podstawa rozliczenia kuponu jest wynik uzyskany wraz z ewentualną dogrywką.
Handicap –(albo+) x,5/+(albo-) X,5
Typujemy zwycięzcę spotkania. Do wyniku końcowego dopisujemy (albo odejmujemy w zależności od tytułu zakładu) liczbę punktów opisanych w tytule zakładu. Punkty są odejmowane/dodawane tylko wytypowanej przez nas drużynie. Handicap z lewej strony ukośnika dotyczy drużyny gospodarzy, z prawej drużyny gości. Do zakładu wliczane są ewentualne dogrywki.
Wyścig do X punktów
Typujemy która z drużyn jako pierwsza zdobędzie liczbę punktów podaną w tytule zakładu.
“Nazwa drużyny” poniżej/powyżej x,5 punktów
Typujemy czy drużyna podana w tytule zakładu zdobędzie mniej czy też więcej punktów od liczby podanej w tytule zakładu.
Do zakładu wliczone zostają też ewentualne dogrywki.
Wybieramy zwycięzcę spotkania.
1. Set – Zwycięzca
Typujemy zawodnika który wygra PIERWSZY set w spotkaniu.
Jeśli mecz nie zostanie rozegrany do końca zakłady będą nieważne, za wyjątkiem zakładów, które zostaną rozstrzygnięte przed czasem przerwania meczu.
Kto wygra X gema – X set
Typujemy zwycięzcę gema (podanego w tytule zakładu) w secie opisanym w zakładzie.
Poniżej/powyżej x gemów
Wybieramy zakład na to czy liczba gemów zdobytych w całym meczu przez obu zawodników będzie większa albo mniejsza od liczby gemów określonej w tytule zakładu.
Jeśli mecz nie zostanie rozegrany do końca zakłady będą nieważne, za wyjątkiem zakładów, które zostaną rozstrzygnięte przed czasem przerwania meczu. Super Tie-break liczony jest jako jeden gem.
Poniżej/powyżej x,5 gemów w x secie
Typujemy czy liczba gemów rozegranych w secie będzie większa albo mniejsza od liczby podanej w tytule zakładu.
Liczba gemów – Nieparzyste/Parzyste
Typujemy czy w w/w spotkaniu sumaryczna liczba gemów zdobytych przez zawodników w całym spotkaniu będzie liczbą parzystą czy tez nieparzystą.
Jeśli mecz nie zostanie rozegrany do końca zakłady będą nieważne. Super Tie-break liczony jest jako jeden gem.
Liczba gemów w secie X
Typujemy czy liczba rozegranych gemów w danym secie będzie liczbą parzystą albo nieparzystą.
Wynik końcowy
Typujemy dokładny wynik jakim zakończy się spotkanie w setach.
Dokładny wynik X seta
Typujemy dokładny wynik seta opisanego w tytule zakładu spośród wyników do wyboru.
Jeśli mecz nie zostanie rozegrany do końca zakłady będą nieważne, za wyjątkiem zakładów, które zostaną rozstrzygnięte przed czasem przerwania meczu.
Wynik x gema – x set
Typujemy zawodnika oraz dokładny wynik jakim wygra gema X rozegranego w secie opisanym w tytule zakładu.
Zakłady rozliczane są tylko i wyłącznie na podstawie oficjalnej strony organizatora Fantasy Premier League pod adresem:
https://fantasy.premierleague.com/
Zakłady na sezon
Zakłady zostają rozliczone jako zwrot jeżeli zawodnik nie rozegra minimum 10 spotkań w sezonie.
Zakłady na kolejkę
Zakłady zostają rozliczone jako zwrot jeżeli zawodnik nie wyjdzie w podstawowym składzie w danej kolejce.
Zakłady H2H (kto więcej punktów w x kolejce) na kolejkę
Zakłady zostają rozliczone jako zwrot jeżeli obaj zawodnicy mają równą/taką samą liczbę punktów.
Kto lepszy (H2H):
Jeżeli obaj zawodnicy awansują do finału o wyniku decyduje czas który tam uzyskają. W przypadku awansu do finału / kolejnego etapu eliminacji tylko jednego z nich, jest on automatycznie zwycięzcą zakładu. W pozostałych przypadkach decyduje wynik z biegów eliminacyjnych.
Aby zakład był ważny obaj zawodnicy muszą wystąpić w zawodach.
Zawodnik – suma medali (lub złotych medali) indywidualnych
Aby zakład był ważny, dany zawodnik musi wystartować w minimum jednej konkurencji indywidualnej.
Zakłady na medale i tabele medalowe
Wszystkie medale wywalczone przez drużyny liczone są jako 1 medal.
Suma medali (zawodnik)
zakłady na medale zdobyte przez wymienionego zawodnika. Pod uwagę brane są jedynie medale zdobyte w konkurencjach indywidualnych.
Suma medali (kraj)
w zakładach na łączną liczbę medali poszczególnego kraju, wszystkie medale zdobyte w konkurencjach drużynowych liczą się jako jeden medal.
Wybory Stany Zjednoczone – wyniki zostaną rozliczone na podstawie głosów elektorskich w oparciu o złożoną przysięgę. Ewentualny akt tzw. „wiarołomstwa” poszczególnych elektorów nie będzie miał wpływu na rozliczenie zakładów.